Cinema 4D R19,包含GPU渲染器、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
Cinema 4D Release 19 offers both great tools and enhancements you can put to use immediately and a peek into the foundations for the future. Designers choose Cinema 4D for its fast, easy workflow and rock-solid stability, and Release 19 makes your workflow even faster, expands your horizons with new features and offers dependability you can count on.文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
视窗文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
新基于物理的视窗具备实时反射和景深 。你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
shichuang文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
让分裂更加简单文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节
taisen文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
球型摄像机文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
渲染”虚拟“现实紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。
VR CAMERA文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
LOD(细节级别)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源
多边形减面文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
新的生成器可保护UV映射的纹理
场景重建文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17451.html
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格
角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程
声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画
Radeon Pro Render
基于物理的、跨平台的GPU渲染。无论你是使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染。使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
BODYPAINT 3D OPENGL
在你绘制时实时显示反射和置换
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