AE教程介绍:
语言: 英语
使用软件: After Effects
插件要求: Trapcode Particular 3
持续时间: 23分钟多
项目文件: 无
文件大小: 354.86 MB文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
Trapcode Particular 3新功能介绍:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
支持GPU加速文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
通过OpenGL, Trapcode Particular GPU加速获得快速反馈。根据您的系统和设置,您可以看到与以前的版本相比,速度提升高达4倍以上。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
重新设计界面Designer文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
创建粒子效果器比以往任何时候都更容易,在新改良的Designer中。为发射器,粒子,物理和辅助粒子,添加具有预设行为和样式的可调节版块。或单击添加完整的,可定制的粒子效果。Designer立即提供视觉反馈,使新建粒子和预览效果具有直观和创造性的体验。特别是Particular 3,新的Designer可以匹配AE合成大小,引入合成和摄像机信息。通过使用摄像机和发射器位置,可以控制预览您的粒子布局。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
多系统Multiple Systems(新功能)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
当您在同一3D空间中组合多个粒子系统时,首次探索无尽的创意。通过不同系统的互动创造美丽,复杂的效果,都在特定的一个实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(如 turbulence,重力等),并可以保存为单个预设。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
OBJ作为发射器 (新功能)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/17477.html
Sprites精灵和多边形
可以使用合成中的任何图像作为粒子,将其分配给2D sprite或纹理多边形。Particular 3现在包括超过270个静态和动画的精灵图像,可以轻松地在After Effects中直接加载,或者通过新的Designer中加载。
辅助系统
通过特殊的辅助系统产生新的子粒子。创建有机轨迹和分支,或在弹起后构建飞溅。Particular 3更新Aux系统,包括添加自定义粒子以获得更多变化的能力,以及用于更多控制的关键帧参数。
300多个预设
300多个完全可自定义的设计器预设启动界面。Particular 3包括超过210个新的预设,如多系统,OBJ发射器等。通过探索预设库,发现精美设计的效果,可用于创建火,太空飞船,烟火,枪口火花,爆炸,烟雾等。
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