Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.2.2.3 for Cinema4D阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R19,SolidAngle C4DtoA 2.2.2使用Arnold 5.0.2.2 。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r19,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
C4DtoA 2.1版本开始不再支持C4D R16,增加支持C4D R19,如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/20335.html
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- IPR crash when the hair shader is modified
- IPR crash with instances and motion blur
- Occasional IPR crashes when modifying a shader
- Unnecessary IPR updates when a focus object is set in the camera
- Slow startup because of unnecessary license check
- Mesh light is not visible through transmissive surface
- Alembic vertex color tag of particles does not render
- Nested procedurals do not render
- Arnold driver output path does not resolve $take token in Team Render
- Can not select output components of a vector shader in the network editor
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