RealFlow Cinema 4D 2.5.2 0075 是一款由NextLimit开发的C4D流体动力学模拟插件,RealFlow | Cinema 4D直接在Cinema 4D内为您提供流畅的模拟效果文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
RealFlow | Cinema 4D 2.5具有15个新功能和20个错误修复程序。新功能包括可视化工具,它提供了deamon力量的视口预览,使艺术家能够更好地估计和调整他们对模拟的效果。此外,三个新的顶点地图(年龄,涡度和重量)有助于实现更加真实的感觉,并且在DSpline Daemon中添加了衰减。想要使用烟雾和火焰模拟的用户将受益于与TurbulenceFD发射器的新兼容性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
RealFlow Cinema 4D 2.5新功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
一种新的顶点映射方法文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
你有没有使用网格引擎的→ 顶点映射来增强你的流体渲染?如果答案是肯定的,那么你肯定知道顶点映射目前仅限于速度。但RealFlow的→ 流体和材料求解器提供了更多的渠道。有了这个更新,你现在有了更多的选择,并且增加了涡度,年龄和重量图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
此外,我们推出了更直观,更友好的新工作流程。在以前的版本中,你必须处理一个抽象的“Scale”参数。现在可以通过→ 范围精确调整速度,年龄和涡度,而不是猜测值,或者让RealFlow | Cinema 4D使用新的“自动”模式进行工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
锦上添花的是,您现在可以评估Cinema 4D视口中的变化,因为您习惯使用原生Cinema 4D顶点地图。这意味着您不再需要创建预览渲染来查看设置的结果。真正节省了大量时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
为了给您一个这些顶点贴图如何影响您的液体的印象,我们为您制作了一些视频。这个剪辑是速度,涡度和年龄通道的并排比较:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
展示台文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
这个巧妙的助手已经被添加来简化守护进程的调整过程。RealFlow | Cinema 4D的全新→“ 展示台 ”能够使力量可见,甚至展示它们随着时间的推移而变化和变化。现在您可以完全控制守护进程和即时视觉反馈。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20836.html
您可以选择箭头,线条和点 - 您也可以将这些模式显示为流水线。小流星在短时间内跟踪力量,这导致力的弯曲视图,给你一种方向感。其中最有趣的功能之一是“展示台”也显示了多个守护进程的组合结果。您可以决定哪些守护进程应该通过简单的拖放操作进行可视化。这里我们有一个有界的→“ 噪声场 ”,→“ 涡旋 ”,一个动画→“ 吸引子 ”:
时间偏移
另一个非常重要的新颖之处是引入缓冲流体的时间偏移。到目前为止,您还没有能够移动粒子和网格序列的开始和结束帧,例如,如果您想将它们与场景中的其他动画资源进行同步。在许多情况下,有必要批量重命名文件或做其他奇特的事情。但那些日子已经过去了。
每→ 流体 → 刚性 → 弹性 → 网格容器都有自己的节点特定的“偏移量”。
此外,“场景”对象中还有→全局→“ 帧偏移 ”。
两个偏移互相影响:总偏移=节点特定偏移+全局帧偏移
通过这种方式,您可以自由地将模拟节点彼此独立移动,并在正向和负向定义自定义时间偏移。
(很多)更多的改进
总而言之,我们改进了插件的整体稳健性。特别是→→“ 滤波器 ”的GPU模拟在某些条件下一直不稳定 - 这个问题已经得到解决。
另一个重要的解决方法是,当您移除模拟的缓存文件时,将从现在开始保留初始状态。这可能听起来像一个附注,但实际上它为您节省了大量时间!
而且,由于我们已经在“可视化列车”上跳跃,还有另一个新功能:→“ 图像 ”发射器现在能够在视口中显示附加的图像/图案。这将帮助您确定排放的区域。此外,该发射器现在支持动画纹理,例如Cinema 4D的噪声类型。
不要忘记→“ 填充 ”发射器。现在,这个整洁的小助手可以更容易地用粒子填充物体,但它们也可以覆盖一层粒子。
与Cinema 4D的思维粒子模块的连接变得更加强大,RAM密集度更低,并且获得了新的→ 工作流程,使得更容易跟踪多个粒子/ TP源。
我们在TurbulenceFD的制造商Jawset Visual Computing的朋友也对我们的一个很好的特征感到惊讶:它不再需要从RealFlow流体和TurbulenceFD一起创建Thinking Particles。你所要做的就是直接将“TurbulenceFD”发射器应用于RealFlow发射器,流体,刚性或弹性容器。这种改进至少需要版本v1.0 Rev 1435。许多发射器(“圆形”,“图像”,“方形”和“三角形”)提供→“ 音量 ”参数。该选项允许您创建一个定义的初始体积的粒子。发射器视口Gizmo中的新手柄可让您通过简单地拖动手柄来定义该体积,但当然您仍然可以使用数值。
最后,我们已经向→“ DSpline ”守护进程添加了一个衰减。
官网教程地址:https://www.realflow.com/realflow/learn/realflow_cinema4d/tutorials
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