3D游戏开发引擎软件Unity Pro 2017.4.1f1 x64 LTS

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Unity Pro 2017.4.1f1 x64 LTS Win是一款强大的二维和三维游戏开发应用程序,可以在Windows,Linux和OS X操作系统下运行,Unity是游戏开发平台。可以使用Unity制作高质量的3D和2D游戏,在移动设备,台式机,VR / AR,控制台或网络上部署,并与忠诚而热情的玩家和客户联系。基于Unity的应用程序可在Windows,OS X,Windows Phone,Android,Apple iOS, Linux,以及Wii,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One和MotionParallax3D显示器(虚拟全息设备)

Unity Pro软件的功能和特点文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21223.html

  • 有吸引力和视觉友好的环境
  • 使用强大的Mono软件编辑编程语言
  • 支持C#,JavaScript和Boo编程语言
  •  能够导入3D软件输出,例如3ds Maya,Blender等。
  • 着色器类型,高质量的效果和效果
  • 高速渲染操作
  • 完成和先进的各种类型的土地,天气,车辆和模拟
  • 使用nVIDIA PhysX物理引擎进行仿真,速度,摩擦,碰撞…
  • 利用新的照明技术并为移动物体创建阴影

Unity Pro 2017.4.1f1 x64修正文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21223.html

  • (1008942) - 2D:修正Tilemap未在代码剥离播放器中设置具有正确数据的Tiles。
  • (970038) - Android:修正了编译器优化大小导致的性能回退。
  • (978599) - Android:修复Android Handheld.PlayFullScreenMovie启动期间的统一暂停。
  • (1013173(970945)) - Android:固定Time.deltaTime有时会在某些设备/ Android版本上返回负值。
  • (1011573(991127)) - Android:固定Cardboard VR无法在某些Android设备上初始化。
  • (992130(983938)) - Android:固定地形着色器以避免在Adreno 3xx上调用glLinkProgram时发生崩溃。
  • (970038) - Android:修复了使用Gradle构建的应用程序中Render.Mesh的性能回归。
  • (985786) - 动画:修复了如果某些属性无法找到,动画窗口中的清理会发出警告消息的问题。
  • (1003190) - 动画:修复了在传统剪辑中导入其他曲线会导致崩溃的问题。
  • (1012200) - 资产导入:修复ScriptedImporters,以便可以在检查器中设置SerializedProperty.objectReferenceValue。
  • (1013472(1013071)) - 资产导入:修复了在多个动画片段中导入具有动画用户属性的FBX时崩溃的问题。
  • (991034) - 音频:修正了当声音开始播放时,传递给spatializer和ambisonic音频插件的矩阵可能被设置为单位矩阵的错误。
  • (905161) - 编辑器:与新创建的VersionControl.Assets一起使用时修复了各种UnityEditor.VersionControl.Provider API。
  • (1009686) - 编辑器:修复了vsync并不总是在macOS上的场景视图中关闭。
  • (无) - 编辑器:修复了丢失网络时的许可证激活问题。
  • (1008764(921915)) - 编辑器:修复了与临时TLS分配相关的错误。
  • (952517) - 编辑器:修复了BaseHierarchyProperty中罕见的启动崩溃。
  • (无) - 编辑器:修正游戏视图在播放模式下可见时的性能回归。
  • (909987) - 编辑器:修正m_CurrentEntriesPtr!= NULL && m_IsGettingEntries在双击特定警告时抛出错误。
  • (913869) - GI:固定用于LightingData.asset,用于将多个场景一起烘焙,比单独烘焙场景的资产尺寸总和大得多。Enlighten探针集数据包含多次。
  • (996127) - GI:当卸载作为多场景烘焙一部分的场景时,修复实时探测器变黑。
  • (957736) - GI:当加载场景(一起烘焙)时,固定的实时探针不起作用。
  • (980811) - GI:修复在清除GI缓存后在编辑器中加载Enlighten探针集的错误。
  • (1000692) - GI:修正编辑器中错误场景映射的LoadDataTimeSliced工作。
  • (949117) - GI:修正某些项目在清除GI缓存或退出独立程序时发生的“m_ProbeSetHashes.empty()”错误。
  • (971907) - GI:在玩家身上修复重复的GI光探测数据,其场景是多场景烘焙的一部分。
  • (990626) - GI:在项目间移动这些资产时固定无害的“照明数据资产不一致”错误。
  • (1011232) - 图形:已修复Android / OpenGLES Cubemap原生纹理未正确注册,导致立方体贴图CopyTexture导致原生纹理失败。
  • (989654) - 图形:修复了不支持RGBA16F渲染到纹理的设备上的黑屏。
  • (无) - Il2CPP:改善Android构建大小。
  • (1005019) - IL2CPP:修复了在iOS上使用Vurforia插件时可能发生的托管链接程序中的错误。
  • (1011133) - IL2CPP:修复了直接传递给操作的虚拟方法的委托调用。
  • (999803) - IL2CPP:固定的方法参数属性没有为泛型类型的方法处理。
  • (1009701(953606)) - iOS:固定移动设备上的标准着色器高光亮点。
  • (1005678) - iOS:修复UnityWebRequest中可能发生的崩溃。
  • (1016613(1013198)) - iOS:修复了在启用纸板VR时从PNG图像创建纹理时的崩溃。
  • (无) - iOS:改进了第二阶段启动画面设置的稳健性,以便在古代和当前的iOS版本上正常工作。
  • (972995) - iOS:增加了对iPhone X第二阶段闪屏的支持。
  • (无) - 多人游戏:固定服务器主动断开客户端的网络套接字。
  • (946958) - OSX:修复了编辑器关闭期间UnitcodeInputView中的崩溃。
  • (985049) - 粒子:当系统使用负值时,不会检测到粒子碰撞。
  • (983677) - 粒子:固定性能下降与粒径超过生命周期或大小超速模块启用粒子从脚本发射。
  • (990696) - 粒子:修复了ParticleSystem的EmitParams.velocity在检查'形状'时被忽略的情况。
  • (989631) - 粒子:使用粒子系统修复的预制不再在每次修改后都会在其序列化过程中创建重复条目。
  • (967476) - 粒子:粒子/ Alpha混合材质在使用HDR时会颠倒其他混合物体的颜色。
  • (988854) - 粒子:当噪声模块的Size Amount参数大于零时,固定编辑器在UpdateSizeTpl发出两个Emit()波后崩溃。
  • (970414) - 粒子:修复了Particle System StopAction设置为Destroy时导致MissingReferenceException的ParticlesStandardUnlit着色器。
  • (967752) - 粒子:修正在编辑模式下速率与距离发射的预览。
  • (1001875) - 物理:修复了一个问题,即自动模拟关闭但被破坏的2D碰撞形状不会从内部形状更改队列中移除,从而导致形状破坏时间增加。
  • (1006679) - 物理:确保在使用现有联系人重新设置/禁用时,递归2D物理回调不会导致崩溃。
  • (983374) - 物理:确保在脚本中创建的Kinematic Rigidbody2D在重新设计时保持与任何父Rigidbody2D的相对位置。
  • (1012718(987943)) - Profiler:修复了二进制日志的缺少格式扩展,增加了.raw扩展到我们的二进制格式。
  • (919769) - 场景管理:在打开具有特定材质和地形组合的场景时,修复了SplatMaterials :: FindMaterialProperties中的崩溃。
  • (986215) - 脚本:遇到SocketException时修复崩溃。
  • (911661) - 脚本:进入播放模式时修复内存泄漏。
  • (952292) - 脚本升级:使用新的脚本运行时,通过alt + f4退出时修复崩溃。
  • (943047) - 脚本升级:修复了脚本运行时升级的DateTime.Now。
  • (990979) - 脚本升级:使用UDPClient时修复了随机错误。
  • (977917) - 脚本升级:修正了使用枚举值将代理绑定到带有int参数的方法时的异常。
  • (1002004) - Sprite Packer:修正了特定的精灵集合,非优化打包。
  • (1005779) - 物质:修复了使用克隆的ProceduralMaterials时的内存泄漏。
  • (979587) - 时间轴:修复在时间线上复制的曲目和剪辑,保留原始链接。
  • (1010354) - 通用Windows平台:固定播放器在启动过程中发生致命错误(如无法加载文件或系统不符合最低要求)时出现白屏。
  • (997876) - 通用Windows平台:如果将Mono目录中的类库复制到项目(如System.Data.dll)中,则修复IL2CPP脚本后端上的构建失败。
  • (991154) - 通用Windows平台:修复了.NET本地编译器(“RHB0011:内部错误:'pchTypeNameEnd [0] == L'>”at'f:\ dd \ ndp \ rh \ src \ tools \ rhbind \ makepdb.cpp:998" )中涉及的插件某些情况下。
  • (1004327(1001438)) -网页:iOS上中止修正了UnityWebRequest超时
  • (无) -网址:交换UnityWebRequest默认chunkedTransfer =假。
  • (996015) - Windows:固定分辨率的对话框不显示监视器列表并在某些奇怪的监视器设置上按“播放”按钮时崩溃。
  • 948559) - Windows MR:修复了GestureRecognizer未返回夹点数据。
  • (976378) - Windows MR:修正了HMD失去跟踪后GetureRecognizer停止工作。
  • (989909) - Windows MR:固定手势操纵水平移动似乎在X / Z平面上操作。
  • (964836) - Windows MR:修复了返回InteractionSourceKind其他手势的GestureRecognizer回调。
  • (956509) - Windows MR:修复了手势识别器事件处理程序中不正确的抓握位置。
  • (1008179(950796)) - Windows MR:修复了在正在运行的MR应用程序中插入HMD导致性能从警告垃圾邮件中删除。
  • (971384) - Windows MR:固定操纵轴与控制器轴不匹配。
  • (976544) - Windows MR:固定操作事件数据在从睡眠中恢复后无法获得。
  • (无) - XR:修正Gear VR上不正确的线程关联设置。
  • (1008179(950796)) - XR:修复了当应用程序从Windows MR HMD断开连接并且重新连接HMD时崩溃的日志垃圾邮件。
  • 无 - XR:编辑器不支持VR SDK时发出的更新警告。)
  • (1011573(991127)) - XR:将Google VR NDK更新为Android 1.1.2和iOS 1.120
  • (无) - XR:将Vuforia更新为版本7.0.50。
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最近更新2020-7-15
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