文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
AStar 2D Tile Based Pathfinding是用于基于2D瓦片或网格的Unity游戏的完整路径查找解决方案,它非常适合自上而下的基于瓦片的游戏和塔防游戏,但可以轻松适应其他场景下的工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
特征
- 快速简单的设置/整合到现有项目中
- 包含用于路径跟踪的易于扩展的业务代表类
- 使用2D碰撞器支持动态障碍物
- 支持基于惩罚值的节点权重来影响路径
- 改变环境的动态路由更新
- 支持任意数量的搜索网格
- 将不同的网格分配给不同的代理以减少搜索空间
- 在点击鼠标时启用/禁用对角线移动
- 卸载昂贵的寻路计算来分离线程以保持最佳性能(所有在幕后完成,可直接使用)
- 包含可视化工具以帮助调试和分析性能
- 包括示例场景和压力测试
- 所有脚本都使用自定义名称空间来防止冲突类型名称
- 全面的.chm API文档,以便快速和简单地参考
- 包括完整评论的C#源代码
资源名称: AStar 2D Tile Based Pathfinding v1.2.1文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
资源版本: v1.2.1文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
资源类型: .unitypackage文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
资源大小: 3.06 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
支持版本:5.0.0及以上版本文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
官网地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/astar-2d-tile-based-pathfinding-43604文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21231.html版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档