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一共两部分视频教程,第一部分讲解树木、草地、石头等场景的制作,第二部分讲解丁达尔效应、雾气的模拟以及自定义LUTS调色文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21267.html
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在这部Cinema 4D Octane教程系列的第2部分中,我们将学习如何创建上帝之光和几种不同的模糊外观,以及照明技术。然后,我们将从上周完成我们的自然景观,添加树木,并观察添加自定义lut的新功能。最后,我们将探索空中拍摄和夜景,灯笼在树林中漂浮,看看这些技术如何扩展到许多不同的情况。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21267.html
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In this tutorial, David Ariew demonstrates the process of creating some realistic digital nature renders using the Octane render engine in Cinema 4D.文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21267.html
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