NAB 2018讲座视频电影特效解析包装案例教程大合集NAB 2018 Rewind 第四部分

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NAB 2018展会是全世界最大的年度会议,包括媒体的融合。每一年,Cineversity都会主办的Cinema 4D教程和演讲直播,由顶级艺术家谈论他们的工作项目。顶级艺术家将会探讨如何使用Cinema 4D R19强大的工具集来创建惊人的3d内容。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

1.NAB 2018 Rewind - Chris Schmidt: 50 Minutes of Tips and Tricks for Cinema 4D文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

来自Greyscalegorilla的 Chris Schmidt 再次用Cinema 4D社区中的18个惊人技巧,技巧和技巧来炫耀。以下简要描述他所涵盖的难以置信的有价值的信息。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

倒角倒角是一种很好的建立倒角倒角的建模技术。缩放到时间线显示如何快速缩放功率滑块到当前项目的长度。“通过对象选择”说明如何从视口内选择复杂场景中的对象,在对象管理器中找到它们并根据需要放大。Text Geometry向您展示了如何使用Polygon Pen工具为复杂的文本字体建模。HPB(航向,俯仰,岸线)让您快速浏览该坐标系。Collapse Panels提供了在Cinema 4D中折叠和扩展管理器窗口的快捷方式。偏移与衰减是一种用于使用阶跃和平面效应器在一系列克隆上创建起伏动画的技术。Super Poly Clean Redux使用旧的Polygon Reduction Deformer来清理模型中不必要的几何图形。动画调色板将引导您使用一些漂亮的技巧来控制直接位于编辑器窗口下的时间轴控制器中的关键帧。n-Sides和Lofts是一种在阁楼物体中使用n-Sides for Circles的精确建模技术。Proximal Falloff是Chris在发现使用Cloners,Effector,Sketch&Toon和Proximal Shader创建Dungeons和Dragons地图的方法时发现的一种技术。太多对象向您展示如何通过使用烘焙工具来减少对象总数,从而优化具有大量对象的场景。随着Bouncy Springs Chris展示了如何使用Springs创建一种布娃娃类型的对象动画。作为纹理的阴影是使用阴影创建具有Lumas着色器,噪声,图层着色器和衰减的纹理的绝佳技术。Booles!为使用布尔运算符向模型添加复杂细节提供了一些很棒的技巧。粗略变化向您展示了如何创建带有动画纹理,GSG信号和位移变形器的手绘效果。最后,Chris向您展示如何创建Cinema 4D的第二个可执行文件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

  • 00:24 倒角倒角
  • 02:13 缩放到时间轴
  • 02:31 通过对象选择
  • 03:38 文本几何
  • 08:56 HPB
  • 10:21 折叠面板
  • 11:20 偏移与衰减
  • 15:26 Super Poly Clean Redux
  • 17:25 动画Pallete
  • 20:42 正面和阁楼
  • 24:36 近端衰减
  • 31:11 太多的对象
  • 32:59 弹力泉
  • 35:35 作为纹理的阴影
  • 39:04 Booles!
  • 43:38 粗略的变化
  • 51:48 第二个可执行文件

2.NAB 2018 Rewind - Robyn Haddow: Make it Mographable: Creative Concepts for Production文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

Robyn Haddow演示了她如何使用Cinema 4D的MoGraph工具集创建幻想用户界面(FUI)元素。您将看到继承效应器和X粒子插件如何结合起来创建大脑变形可视化。接下来,使用Spider-Man:Homecoming的项目,Robyn展示了一些技术,用于在对象表面创建各种空值,然后将其导出到Adobe After Effects,并将其用作2D文本元素或效果的3D定位器。Robyn构建了一个“MoGraph Tech Sphere”,并将MoGraph Selection标签的强大功能展示给艺术指导变化,以克隆效应器所制作的颜色和比例。您还将看到PolyFX变形器如何为对象添加可喜效果。最后,Robyn展示了如何使用Cloner对象的Rate选项创建一个轨道遥测可视化。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

  • 04:36 脑变形项目概述
  • 05:15 继承效应器
  • 10:08 添加随机效应器加权的变化
  • 14:57 X粒子跟踪位置和卷曲湍流的有机脑表示
  • 20:29 用C4D的头发材质渲染XP Trails对象
  • 23:25 将克隆位置导出到After Effects
  • 35:14 MoGraph技术领域
  • 38:45 MoGraph选择标签
  • 43:46 PolyFX Greeble
  • 49:35 用克隆率动画遥测轨道

3.NAB 2018 Rewind - Phil Roberts: My First Year in Cinema 4D: A Creative Journey文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

Phil Roberts讨论了他从创意润饰师到3D艺术家的旅程,为如何过渡到3D并突出显示三个项目提供了宝贵的见解。您将了解C4D社区中的宝贵资产,如GreyscaleGorilla.com和Brograph的Rando Render。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

对于“时间”项目,Phil通过在简单相机动画上添加一个振动标签来创建动态相机动画。在进一步的探索中,他展示了如何使用PolyFX defomer创建三角形网格溶解。为了创建他的“raidCity”,Phil使用了Octane的Scatter功能,并演示了如何使用Morph Camera标签轻松地在两个摄像头位置之间进行动画制作。最后,菲尔展示了他如何使用购买了摇滚资产的布尔对象来创建一个破坏的地球。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21603.html

  • 08:13 Rando Render
  • 15:14 实时项目/相机动画
  • 22:29 PolyFX Traingular网格动画
  • 26:02 raidCity项目
  • 29:27 变形相机
  • 32:52 被毁坏的地球项目
  • 35:28 destoryed.Earth布尔值
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最近更新2019-10-18
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