NAB 2018展会是全世界最大的年度会议,包括媒体的融合。每一年,Cineversity都会主办的Cinema 4D教程和演讲直播,由顶级艺术家谈论他们的工作项目。顶级艺术家将会探讨如何使用Cinema 4D R19强大的工具集来创建惊人的3d内容。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
1,NAB 2018 Rewind - Nick Campbell and Chris Schmidt: Ask GSG文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
GreyscaleGorilla.com的Nick Campbell和Chris Schmidt回答观众关于Cinema 4D的问题,就像他们每周在AskGSG直播中一样。
在这个版本中,克里斯展示了如何创建一个只能通过C4D的刚体动力学动画的直升机。Chris使用动态连接器对象将转子叶片连接到立方体,然后使用Motor对象驱动它们旋转。调整动态标签内的气动升力完成模拟,并允许直升机飞行。
接下来,克里斯和尼克致力于复制一些变色龙皮肤的图像,并且该项目有点变成了花式电视的广告。基本技术使用C4D的动力学以有机方式分配球体。Nick添加了反光材料和HDRI(惊喜,惊喜),并使用Cinema 4D的增强型OpenGL硬件渲染渲染场景。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
- 03:58 动态直升机与刚体动力学,电机和气动升力
- 10:42 变色龙皮肤/花式电视
- 15:33 添加着色器效果器
- 17:16 将颜色映射到克隆(着色器效果器)
- 21:28 调整材质
- 27:45 设置适当的相机焦距
- 29:50 视口渲染(SSAO,景深)
- 35:04 HDRI工作室钻机
2,NAB 2018 Rewind - D.J. Stange: The World of Sports Production: High Volume, High Quality, Zero Time文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
在来自NAB 2018 MLB的动作设计师DJ Stange的现场演讲中,他为他制作莺的游戏开场动画的旋风之旅提供了一个旋风之旅,这是对权力的游戏和巴尔的摩市的敬意。斯坦格以摇滚音乐家的身份来到动作设计,并希望你知道你也可以做到。在他的演讲中,他分解了简单的C4D技术,分层时可以创建华丽复杂的成品。在整个演讲过程中,他分享了创意的提示,以及他用来处理美国职业棒球大联盟雄心勃勃的截止日期的创意过程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
- 00:00 介绍
- 01:14 最后一段预览
- 02:50 项目准备
- 04:09 使用CV-ArtSmart创建开幕式标志
- 10:20 纺纱戒指
- 13:48 相机动画
- 16:55 建模系泊
- 20:25 造型绳
- 22:33 系泊动画
- 25:22 使用振动标签添加摄像机动作
- 29:25 使用法线贴图创建景观
- 32:12 用预设资产设置敷料
- 33:32 动画球公园
- 35:39 在你的脚上寻找创意灵感
- 36:46 镜头失真擦拭
- 42:15 创建火灾失真
- 42:52 GoT金莺现货
3,NAB 2018 Rewind - Chris Villa: Baltimore Ravens: Cinema 4D Pipeline Tips & Production Techniques文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
在NAB 2018的这个C4D Live演示中,来自CAKE Studio的动作设计师Chris Villa打破了他和CAKE团队的其他成员为巴尔的摩掠夺队创造了令人惊叹的运动图形包。但是,这些并不是您典型的科幻运动图形 - 它们存在于充满黑暗和迷雾的世界Edgar Allan Poe的想象中。
正如我们对CAKE所期待的那样,这是一个充满技巧和技巧的演示,它将大大提高您在团队生产环境中转换图形的能力。Villa以Ravens Graphics Package的概述开始他的演讲。然后他讨论了如何设置项目以在多个图层中呈现,以便在组合中具有最大的灵活性。然后,他对Takes进行了深入介绍,随后演示了与渲染令牌结合时可以节省多少时间。之后,他用第三方插件X-Particles和TurbulenceFD展示了一些可能的巨大粒子和流体效应。他用一些快速提示快速提示结束他的演讲,这将为您节省时间和精力。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
- 00:00 介绍
- 00:16 蛋糕的卷轴
- 01:54 体育图形景观
- 02:45 乌鸦嘶嘶声卷轴
- 03:29 乌鸦项目概述
- 04:36 演示概述
- 05:37 徽标土地
- 05:58 处理渲染通行证
- 10:12 建立一个安装
- 10:47 创建一个RGB缓冲区通行证
- 14:03 使用材质覆盖使所有材质变黑
- 16:26 在AE中使用RGB Pass
- 18:56 使用标记自动渲染路径
- 32:20 用X粒子和湍流FD创建烟雾效果
- 34:01 从物体发射粒子
- 36:30 湍流增加烟雾
- 46:41 用Alembic导入角色动画
- 51:37 生产快速提示
- 54:18 如何保持统一规模
- 55:24 结束语
4,NAB 2018 Rewind - Zachary Corzine: Freelance Commercial Production Workflow in Cinema 4D文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
Zachary Corzine分享了Cinema 4D中的高效工作流程和特定工具如何在作为独奏自由职业者的制作工作流程中发挥重要作用。您将看到Zachary如何接近四个特定项目的设计流程以及他用于实现设计目标的特定Cinema 4D技术。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
在为Odwalla举办的一场运动中,Zachary广泛使用Cinema 4D MoGraph工具箱和Cloner物体,以及Greyscalegorilla的Signal插件,用千变万化的水果填充场景。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21697.html
对奥迪而言,Zachary被要求开发多种快速设计原型,并且主要依靠Octane渲染引擎中的相机投影技术。
当被blankRepository询问制作动画展示他们的3D食物扫描时,Zachary再次转向C4D的MoGraph工具集,以创建桌上食物的动态模拟。
在为Del Taco举办的推广活动中,Zachary需要创造一个郁郁葱葱的景观,并采用分层位移和基于噪音的衰退来创造一个艺术可引导的景观。他还利用Octane的Scatter功能来填补景观与叶子。
最后,Zachary概述了他最喜欢的Cinema 4D高效功能,包括图层系统,Takes,Tokens(包括CV-Tokens插件),Selection Object和Vertical Tags。
- 03:25 Odwalla项目概述
- 05:10 用径向克隆子和GSG信号的万花筒效应
- 10:47 Cloner Helix动画
- 16:17 奥迪A3和Q7快速概念
- 18:08 相机投影与辛烷值
- 22:39 地形平台
- 24:34 _blankRepository促销
- 27:01 使用动力学来填充碗与对象
- 29:33 用吸引子和GSG信号动画动态波
- 35:05 德尔塔科项目
- 36:24 艺术直接景观与位移变形和衰退
- 39:14 用Octane Scatter添加树
- 40:42 通过云改变光密度
- 42:06 效率工具 - 图层
- 43:09 效率工具 - 拍与标记
- 44:28 效率工具 - 选择对象和垂直标签
- 46:24 闭幕的想法
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