动态贴花是从底层构建而成的贴花解决方案,其速度快,易于使用且灵活。非常适合弹孔,血液效果,投影UI元素以及其他任何你能想到的东西!文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
新版本2.0特性
- GPU实例化每个实例的属性和atlassing。
- 动画投影。
- 添加和乘法投影。
- 通过Unity层进行掩蔽。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
主要特点
- 在运行时打印和操作贴花。
- 贴到网格上的项目贴图。
- 重叠和订单贴花。
- 干净,简单的编辑器集成。
- 运行时打印机和定位器。
- 全方位投影。
- 移动和VR支持(包括SPSR)。
- 支持延期和转发渲染路径和所有着色器模型。
- 包含完整的源代码。
- 需要零设置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
不再需要使用四边形来避免z战斗,或者每次移动贴花时重新投影/重新计算贴花网格。只需将投影渲染器拖放到空的gameObject上并设置投影。您可以将它保存为预制,并像其他任何gameObject一样产生它,以及在运行时移动,旋转和缩放它,而不会出现问题。这很简单。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
资源名称: Dynamic Decals v2.0.3文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
资源版本: v2.0.3文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
资源类型: .unitypackage文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
资源大小: 7.75 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
支持版本:5.6.3及以上版本文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21753.html
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