NAB 2018展会是全世界最大的年度会议,包括媒体的融合。每一年,Cineversity都会主办的Cinema 4D教程和演讲直播,由顶级艺术家谈论他们的工作项目。顶级艺术家将会探讨如何使用Cinema 4D R19强大的工具集来创建惊人的3d内容。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
1,NAB 2018 Rewind - Phil Roberts: Pitch to Final Product using Cinema 4D
Phil Roberts概述了他在伦敦营销公司Taylor James工作期间创建的三个项目。 在心脏岛项目中,Phil使用C4D的多边形缩减生成器,通过Octane的Scatter特性简化了复杂的造型并添加了树叶。 菲尔需要在Superdry Shoe的项目中创建扫描线激光效果,并演示了在Octane中实现该效果的两种不同技术。 最后,Phil展示了一个Bombay Sapphire项目,并解释了折射率Index在照片级渲染中的作用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
- 02:48心岛项目
- 06:04多边形缩减
- 07:02叶子与Octane散射
- 13:14 Superdry鞋
- 15:30具有辛烷污垢节点的扫描线效果
- 18:46 Octane Light的激光效果
- 25:26孟买蓝宝石项目
2,NAB 2018 Rewind - Caitlin Cadieux: Cinema 4D in Editorial Animation
在NAB 2018的这个C4D Live演示中,动作设计师Caitlin Cadieux展示了她如何为Cinema 4D中的The Atlantic制作2D风格的动画。Cadieux提出了一些简单的技巧,允许她在短时间内为长动画制作和制作3D元素。在演讲过程中,凯迪欧打破了她创作的镜头,向作者和幽默作家大卫·塞达里斯进行采访。她从建模和纹理铅笔开始。在此之后,她创建了一个漂浮的眼睛,并作为Sedaris的抽象展台。她采用高效和有效的策略来为页面翻动的书籍制作动画。After Effects艺术家对跳转到3D感兴趣,可以观看这个鼓舞人心的演示!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
- 00:00 介绍
- 01:00 运动设计松弛
- 02:50 样片
- 03:44 David Sedaris动画与演示概述
- 05:31 建模铅笔
- 12:46 制作眼睛
- 14:57 使用布尔人做眼皮
- 16:12 用PoseMorph为动画装配眼睛
- 18:28 带有样条着色器的动态学生
- 24:12 使用Illustrator和ArtSmart创建眼镜
- 28:02 建模书籍
- 31:23 使用Axis Center精确枢轴放置
- 32:43 用样条曲线和扫描发生器建模页面
- 34:15 动画翻页
- 34:55 创建与材质选择的对比
- 42:55 创建一个书籍圈
3,NAB 2018 Rewind - Dan Pierse: C4D in a Broadcast Environment: Sci-Fi and Thriller Promo Production
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在这部NAB 2018 Rewind中,Dan Pierse展示了他在为福克斯广播公司创作动画制作设计总监时使用的几种技术。特别是对于NAB 2018,Dan为虚构频道Flux创作了四个风格化的促销。在本演示中,您将看到他用于制作科幻和惊悚片宣传片的几种技巧。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
在科幻宣传片中,Dan使用Cinema 4D的刀具工具快速模拟有趣的墙面和地板设计。随着Cinema 4D R18的改进,可轻松切割各种环路,并将样条形状切割成几何图形。Dan很快模拟了铰接臂,并展示了如何通过反向运动学(IK)对其进行动画处理。他还使用Cinema 4D的Spline Dynamics创建吊线。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
对于Thriller宣传片,Dan通过在Displace Deformer内部形成层层噪音和渐变效果,创建了一个程序性景观。Dan使用MoGraph的Cloner对象来填充树木景观,并将MoGraph Selections和Hide Selected命令应用于艺术指导树木的位置。他还使用Spline Defomer添加道路,并通过“对齐样条线”标签在道路上为汽车制作动画。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
最后,Dan讨论了Cinema 4D的Take System和After Effects集成如何在创建多个类似的促销版时具有无法估量的价值。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
请务必查看Dan从NAB 2018的第一个演示文稿,在演示中演示了用于制作动作和喜剧宣传片的技巧。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
- 07:05 科幻场景
- 08:19 墙壁细节
- 12:22 地板
- 16:08 铰接臂 - IK钻机
- 22:09 吊线/软管(样条动力学)
- 30:35 惊悚场景
- 31:18 程序性景观(Displace Deformer / MoGraph选择)
- 36:13 巷道(花键变形)
- 41:25 版本控制(采取系统和AE集成)
4,NAB 2018 Rewind - EJ Hassenfratz: Painless Character Rigging using Deformers and Splines
在NAB 2018的这个C4D Live演示中,动作设计师和角色动画师EJ Hassenfratz分享了他如何通过回归基础并创建令他激动的个人项目来控制自己的职业生涯。这使他可以从创建飞行标志转变为令人难以置信的迷人和可爱的角色动画。在这段视频中,他表示,您不必成为技术总监就可以创建角色变形良好且易于动画的角色设备。Hassenfratz首先使用简单的Bend,Twist,Squash和Stretch变形器来操纵企鹅。然后,他为一只袜子创建了一个简单的装备,只有几个关节和一个反向运动学(IK)标签。然后他展示了他如何使用Spline Wrap变形器创建一个令人愉快的柔软熊。他通过一些很棒的技巧来结束他的演讲,讲述如何在角色间重复使用角色,或者使用音效控制器自动完成唇形同步。对于任何想要用Cinema 4D开始角色动画的人来说,这都是必须要注意的。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21768.html
- 00:00 介绍
- 06:48 样片
- 09:11 企鹅动画
- 10:48 与弯曲变形者蹒跚
- 11:09 EJ_PenguinTwoUp
- 13:00 用南瓜和拉伸变形术加入生命
- 15:17 Addig Joints和IK到袜子
- 19:04 添加自动翻转
- 21:44 用样条线IK装配困倦的熊
- 24:15 使用样条线缠绕代替接头
- 24:46 用杆子动画肘部
- 26:39 索具躯干
- 33:04 将手臂连接到躯干
- 39:03 重新使用不同字符的钻机
- 40:49 把拳击手套放在熊上
- 42:24 装配嘴巴
- 44:26 自动嘴唇同步
5,NAB 2018 Rewind - Julia Siemon: Yahoo! Sports Fantasy Football: C4D FTW!
JuliaSiemón拥有超过15年的Motion Graphics工作经验,担任设计师,动画师和导演。她为视觉艺术学院的高级设计学生教授三维设计和动画。Julia曾为Spike,TV Land和The Weather Channel获奖,并为Kind Bar,Mucinex,Yoplait等公司进行商业工作。
在本次演讲期间,Julia从雅虎的三个地点中分解了几个部分。体育幻想足球。朱莉娅涵盖了一切,从手持绿色屏幕录像跟踪到角色操纵和重量绘画,再到为未来城市创建动画背板。
- 00:55 样片
- 03:52 雅虎 体育幻想足球点
- 06:15 创建举重部分
- 06:32 手跟踪绿色的影片
- 09:11 使用Mixamo装备角色和Mocap
- 09:33 Mixamo教程Cineversity.com
- 10:49 为定位字符设置模板
- 13:14 快速简单的字符索具
- 18:29 将球员附加到酒吧铃
- 22:43 绘画重量
- 24:53 创建未来城市背板
- 27:53 在After Effects中使用对象缓冲区和图层进行合成
- 36:45 在未来的城市创造飞行汽车高速公路
- 38:36 创建动画大脑
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