Shader Sandwich是Unity的基于图层的着色器编辑器,允许您在直观而强大的环境中创建,为艺术家而非程序员设计。
它带有示例着色器和详细的文档,包括快速参考和深入的初学者教程。然而,并不是说你需要它们,因为Shader Sandwich旨在让你尽可能多地探索和捣鼓,以迭代的方式进行。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
一些功能:
- 与图像编辑器(图层,混合模式等)类似的清洁和流线型界面。
- 从多种图层类型中进行选择,如纹理,立方体贴图,渐变,实时噪声(多种),顶点颜色和更多图层。
- 添加效果 - 例如 - 让您模糊,色调移动,将高度贴图转换为法线贴图和许多其他酷炫的东西!
- 可以轻松创建普通着色器(例如Unity的PBR着色器)或自定义像卡通,皮肤或水着色器等不同的照明成分,如漫反射或次表面散射。
- 轻松使用和混合像Parallax Occlusion贴图和Tessellation等复杂系统,而不必担心任何中断。
- 使用透明度和选项以各种方式进行z写入,允许透明对象在图像效果中显示正确,并且不会像往常一样重叠。
- 创建让材料检查员几乎可以编辑任何设置的输入; 将多个设置链接到相同的输入,对它们进行动画处理并执行各种其他操作以使着色器变得令人难以置信的动态。
- 在编辑器中查看实时2D预览,无需重新编译时间,另一个3D预览器可以更准确地查看着色器。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
着色器三明治附带:
- 编辑器本身(包括源代码!)
- 一些示例纹理(灰,熔岩,裂纹灰,砖,草)
- 几个示例着色器(漫反射,轮廓光,全息图,绿幕,镶嵌和壳基毛皮,熔岩裂缝,移动蜡,实时SSS,毛皮,水,烧伤,视差遮挡映射)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
资源名称: Shader Sandwich文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
资源版本: 1718.2文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
资源类型: .unitypackage文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
资源大小: 28.6 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
支持版本:4.5.0及以上版本文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/21819.html版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档