UModeler是一个Unity扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。使用UModeler,您可以制作静态网格资产,并制作游戏级别的原型,而无需任何其他外部DCC工具。此外,UModeler不仅支持使用小工具进行建模,而且还支持基于草图的建模,使您可以在平面上绘制2D形状,并以直观的方式制作3D形状。任何多边形都会自动进行三角测量,以便将其馈送到渲染管道,尽管它内部有孔。它会节省你很多时间。UModeler由大约90个建模工具组成,这将使您在Unity中创建,转换和编辑模型变得轻而易举。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
UModeler可以做什么文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
- 从低多边形网格到相当复杂的网格进行三维建模。
- 原型。
- 使用Meshfilter组件修改网格。
- UV编辑器的纹理映射。
- 2D绘图。
- 更多。
特征文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
建模文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
- 如下提供了强大的各种建模工具。
- ProBuilder兼容性 - ProBuilder网格的完美转换
- 平移/旋转/顶点/边缘的比例/带有小控件的多边形
- 使用斜角和跟随工具进行曲面造型
- 使用基于参数的原始形状,可以制作具有任意大小的形状。
- 推/拉工具,使您可以从脸部创建3D形状并剪切3D形状。
- 修理工具 - 橡皮擦,桥填充,折叠,对齐,翻转和展平工具。
- 合并工具 - 合并对象/多边形/顶点,布尔工具。
- 镜像工具 - 每次修改都将镜像到镜像平面的另一侧。
- 选择工具 - 全部/无,隔离,循环,环形,反转和增加工具。
- 切割工具 - 切割,LoopSlice和剪辑工具。
- 表面工具 - 材质,UV转换和平滑组工具。
DRAWING文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
- UModeler附带强大而直观的绘图工具,可创建超出三角形和四边形的2D形状。新手和高级用户都会喜欢即使有漏洞也能画出任何多边形的能力。
- 自动和智能三角测量,不创建额外的顶点。
- 简单的基于多边形的拓扑(点击此处了解更多简单多边形)。
- 捕捉到特定点以进行精确绘制。
- 提供了线,平行线,弧形,矩形,圆角矩形,磁盘和侧梯绘图工具。
- Handy Inset工具,可让您绘制较小或较大的形状,保持两个形状彼此等距。支持多个插图
UV MAPPING文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
- UModeler配备了UV映射的核心功能。
- 用Translate / Rotate / Scale / Rectangle gizmos进行UV / Edge / Polygon / Island变换。
- 平面/视图和立方体展开。
- 自动检测重叠边缘。
- 全部/无,反转和循环选择工具•翻转,90个旋转和对齐工具。
- 缝和移动工具。
- 折叠工具。
版本UModeler v2.7.27f7-2021年2月5日更新文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
资源名称: UModeler v2.7.27f7文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
资源版本: v2.7.27f7文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
资源类型: .unitypackage文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/22174.html
资源大小:248 MB
支持版本:5.6.7或更高
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