Unity 着色渲染 CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing PC & VR v1.3

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为PC和VR推出针对Unity 2017及以上版本的CTAA“电影时间抗锯齿”时间超级采样(Unity 2018 READY!)文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

首屈一指的新一代VR READY尖端时间抗锯齿解决方案文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

与FORWARD&DEFERRED渲染路径一起使用,包括WebGL 2.0文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

今天Unity改变了!只需点击一下,CTAA就能让所有Unity用户实时获得下一代离线Cinematic Render Quality结果!特别是在使用后期效果(如布卢姆或景深)(包括在阿尔法测试边缘进行混叠)时,减少和消除高光亮度和明亮像素的混叠。作为时间(基于时间)的过程,从过去和外推的未来帧收集新的像素数据,用于基于速度信息的最终重建。性能大致相当于标准FXAA。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

CTAA提供真正的下一代电影质量时间反锯齿结果,在运动中保持并保持清晰度。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

通过我们迄今为止在任何发动机时期的最高性能时间消除锯齿解决方案,为您所有的PC和VR项目实现最高品质。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

CTAA提供无与伦比的“Temporally SuperSampled”质量结果,其他“仅空间”解决方案不可能实现,如MSAA,FXAA,SMAA,包括所有其他“时间”方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

没有更多的镜面SHIMMER或别名,没有更多的PBS诱导高频FLICKERING,没有更多的HDR布卢姆FLICKER,没有更多的ROGUE / STRAY像素SHIMMER。只有ROCK STEADY胶片质量锐利的抗锯齿图像具有卓越的性能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

MSAA也可以和CTAA一起使用!提供无与伦比的真正离线质量结果。对于所有虚拟现实项目而言,这是一个很好的选择,因为质量显着提高,性能成本很低。 2xMSAA足以提供相当于8xMSAA质量的AA以及时间解决方案提供的所有优势。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

CTAA与Unity Post Processing堆栈V1和V2兼容并可以同时使用文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24052.html

CTAA可与PC和VR设备(如Oculus Rift和HTC VIVE)配合使用

资源名称: CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing PC & VR v1.3

资源版本: v1.3

资源类型: .unitypackage

资源大小: 128 MB

支持版本:2017.1.1 及以上版本

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