Unity游戏完整视觉行为创作框架可视化脚本工具 NodeCanvas v3.3.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
Unity的完整视觉行为创作框架,使您能够创建高级AI行为和逻辑,包括三个独立的,功能齐全但无缝可互换的模块,供您选择并轻松添加到您的游戏中:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
- 行为树
- 分层状态机
- 对话树
NodeCanvas是许多令人敬畏的游戏使用的生产就绪框架,包括Pamela,Hurtworld,Kim,阿凡达的裹尸布,王国,长长的黑暗和故事的幽灵。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
特色亮点
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•使用正确的工具完成手头的任务,从三个不同的系统中进行选择。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•在直观,设计友好的可视节点编辑器中设计反应行为树和分层状态机:
(完全撤消/重做,放大/缩小,小地图,多选,复制,复制/粘贴,JSON导入/导出,组,评论等)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•使用任何类型的局部和全局变量(可视化或代码)创建可重用和面向actor的参数行为,可选择在游戏会话之间保存和加载这些变量。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•数据直接将变量与任何组件属性或任何类型的字段绑定。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•使用UNET通过网络自动同步变量,用于创建多人游戏。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•通过实时,丰富多彩和信息丰富的运行时调试实现可视化调试行为。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•利用Graph Console轻松自动定位故障节点。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24613.html
•实时在播放模式下编辑所有内容,以完全理解您的设计目标以及如何实现它们。
•直接利用任何现有代码,使用高级且极快的Reflection Task,自动集成Unity和第三方资产API。
•使用列表/数组,枚举,接口以及您需要开箱即用的几乎任何可变类型。
•使用内置事件系统对世界变化做出反应并传输数据。
•在任意数量的不同代理之间重用和绑定行为。
•使用行为子树和子状态机组织您的设计。
•扩展NodeCanvas Framework以创建您自己的操作,条件,节点甚至是全新的模块,并且易于使用功能强大,干净且文档齐全的API。
•使用自定义对象和属性抽屉以各种可能的方式自定义检查器。
•与许多第三方资产集成。
•开箱即用发布到所有平台。
•坚如磐石的表现。零分配。
•包含完整源代码。
•还有更多......
资源名称: NodeCanvas v3.3.0(2024/4/15更新)
资源类型: .unitypackage
资源大小: 1.07 MB
支持版本:2019.4.39或更高
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