Unity 3d创建游戏交互式系统插件uNode – Visual Scripting v1.5.4

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uNode是Unity 3d的Visual Scripting插件。它允许艺术家,设计师和程序员在不编写任何代码的情况下创建游戏机制,交互式系统甚至C#脚本。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

特征
•流程图
适用于低级逻辑和复杂任务的强大流程图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•状态图
功能强大的状态图,将流,状态机和行为树组合成一个图形。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•实时编辑
在playmode中修改图形的任何部分,以快速原型和测试想法(仅在uNodeRuntime中受支持)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•运行时调试和脚本调试
插入断点,监视连接,并观察在运行时和生成的脚本中更改的变量。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•撤销重做
Undo / Redo在编辑器中完全支持更改的节点,变量等。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•进出口
从现有的uNode(运行时,类,结构)或全局变量和导出导入到预制,存在uNode以节省更多次数。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•C#Generator
支持节点中的每个构建以生成脚本,并且它与uNode完全没有依赖关系,这意味着您可以删除uNode并将输出脚本运行到没有uNode的另一个项目。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•C#Parser [BETA](必需的Unity 2018)
将c#脚本导入uNode以快速创建节点图并了解uNode的工作方式。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•状态机
优雅的状态机,用于高级逻辑和简单的状态管理,支持每个州的嵌套状态机和统一事件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/24760.html

•行为树的基本支持
包含的行为树节点可帮助轻松创建AI,完全支持将其与State Machine和Flows节点相结合。

•以及更多

资源名称: uNode - Visual Scripting v1.5.4

资源版本: v1.5.4

资源类型: .unitypackage

资源大小: 6.86 MB

支持版本: 5.6.0 及以上版本

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