MAXON发布 Cinema 4D Release 20新功能介绍视频教程

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Cinema 4D Release 20标志着技术的巨大飞跃,引入了大量新的框架,为您的创意提供了巨大的力量。可能性是无穷无尽的,你的创造力被释放出来 - 是时候跳进深渊了。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/25032.html

CINEMA 4D RELEASE 20完整功能列表

  • 一般
    • 更快的图片查看器播放
    • 速度和内存优化
    • 安装程序命令行界面(CLI)模式
  • 交换
    • 的SketchUp
      • 更新到SketchUp 2018 SDK
      •  现在只有一个子多边形对象的空对象会创建一个组合对象
    • 蒸馏器
      • 更新到Alembic 1.7.7 SDK
      • 通过缓存矩阵来提高性能
      • 用户现在可以将选定的对象烘焙到Alembic
      • 新动画重定时控件
        • 设置框架(通过关键帧进行手动动画控制)
        • 偏移动画
        • 播放模式(Play,Loop,Ping Pong)
        • 速度设定
        • 时间重映射曲线接口
    • FBX
      • 更新到FBX 2018.1.1
      • 支持实例
      • 轴偏好:
        • 翻转Z轴
        • 向上轴(默认,X,Y,Z)
    • 新CAD导入(CATIA V5,JT,Solidworks,STEP,IGES)
    • Houdini升级到16.5.536
    • AI导入器:Illustrator样条现在以正确的比例加载
  • 造型
    • 增强的建模内核
      • 迁移到新建模内核的几个命令可以更好地保存表面属性(UV等)
        • 删除组件命令具有更快的性能和更好的行为(例如,删除断开连接的点)
        • 三角形命令
        • 三角形N-gons
        • 重新三角化N-gons
        • 删除N-gons
        • 对齐法线
        • 反向法线
      • 几个工具迁移到新的建模内核
        • 挤出多边形
        • 挤压内心
        • 矩阵挤压
      • Primitives现在使用新的建模内核
      • 球体(二十面体,八面体模式),柏拉图和金字塔基元现在生成非重叠的UV坐标
        • 有一个选项可用于转换旧场景中的旧基元以使用新行为
    • Structure Manager现在自动将组件模式(Points,Polygons,...)切换到Structure Manager中选择的模式
    • 自定义数据标记
      • 新的API允许第三方开发人员创建自定义数据标签,这些标签存储表面属性并且还可以提供插值功能。
      • 使用新建模内核的命令和工具将遵循这些表面属性并使用提供的插值函数
    • OpenVDB
      • Volume Builder Generator
        • 将多边形对象,样条线对象,粒子对象或Field转换为Volume对象
          • 可以创建签名距离字段和雾量
          • 可以控制生成的Volume对象的几个参数(例如,体素大小)
        • 过滤对象
          • 平滑滤光片/平滑层
            • 不同的过滤器类型
              • 有符号距离场:高斯,平均,中值,平均曲率,拉布拉斯滤波器
              • 雾:高斯,平均,中位数
            • 对于有符号距离场的不同滤波器精度设置:第一偏置,第二偏置,第三偏置,WENO 5,HJWENO 5
          • 重塑过滤/重塑层
            • 不同的过滤器类型
              • 签名距离场:扩张/侵蚀,关闭/打开
              • 雾:偏移,范围图,曲线
            • 对于有符号距离场的不同滤波器精度设置:第一偏置,第二偏置,第三偏置,WENO 5,HJWENO 5
        • 可以使用不同的混合模式对对象和滤镜进行分层
          • 有符号距离场(Union,Substract,Intersect)
          • 雾(正常,最大,最小,加,减,乘,除)
        • 卷对象可以作为字段层引用
      • 体积网格生成器
        • 从Volume对象生成多边形对象
          • 用户可以控制体素范围阈值或表面阈值
          • 网格化可以是自适应的
        • 导入/导出.vdb
          • 卷对象可以从行业标准.vdb文件格式导入和导出。
        • Volume Loader对象
          • 引用和加载卷文件和卷文件序列
        • Volume Mesh命令:使用基于卷的方法重新组合和组合多边形对象。
  • 渲染
    • ProRender
      • ProRender现在支持:
        • 次表面散射
        • 线性和角度运动模糊
        • 子帧运动模糊
        • Out of Core Texture流式传输以渲染超过总GPU内存的纹理
        • 多实例
        • 实例上的纹理选择标记
        • MoGraph Color着色器
        • 物理天空
        • 合成通行证
          • 直接照明
          • 间接照明
          • 排放
          • 环境
          • 世界坐标
          • 纹理坐标
          • 几何正常
          • 阴影正常
          • 深度
          • 对象ID
          • 对象组ID
          • 材料ID
        • 可以启用抗锯齿功能
          • 世界坐标
          • 纹理坐标
          • 几何正常
          • 阴影正常
          • 深度
          • 对象ID
          • 材料ID
          • 对象组ID
        • 暗影守望者
        • 2D噪声:用户现在可以使用传统基础着色器中除“稀疏卷积”之外的所有2D噪声。
      • 新种子设置:用户现在可以指定用于渲染的种子。
      • 现在可以限制光线深度(漫反射,光泽反射,折射,光泽折射)
      • 现在可以设置阴影射线深度
      • 支持Metal 2
      • 按需编译内核,引入大量GPU内核代码的着色器将不会包含在初始内核编译中。添加此类着色器时会触发内核编译。
      • 现在,当动画渲染到图片查看器时,场景会被缓存。
        • 每帧重新加载场景选项可强制执行R19行为
      • 一般性能增强
    • 物理渲染器
      • 改进的渐进渲染性能
  • 物料
    • 一般
      • 立即为Viewport进行低分辨率烘焙
      • 改进了视口的着色器/材质烘焙
      • 更新了材料预览
        • 更新了场景设置
        • 几个新场景
      • MoGraph Beat Shader现在接受BPM的浮点值
    •  新的基于节点的材料
      • 超过140个节点可用
      • 可以在视口中显示投影节点
      • 节点网络可以转化为物质资产
      • 可以在节点编辑器,材质编辑器和属性管理器中编辑基于节点的材质
    • 基于新UI框架的新节点编辑器
      • 属性区域,显示所选节点的参数
        • 特殊版本的属性管理器
        • 新连接器元素显示着色/渲染上下文中的依赖项
        • Connector上下文菜单允许:
          • 连接节点
          • 纹理
          • 加载纹理
          • 替换节点
          • 插入转换器
          • 复制
          • 粘贴(链接)
          • 粘贴(重复)
          • 去掉
          • 静音端口
          • 传播端口
        • 基本选项卡
          • Name
          • 资产版本下拉列表显示节点的不同版本(如果可用)
          • 自定义节点颜色
        • 输入选项卡
          • 所选节点的输入属性
          • 节点可以具有动态数量的输入(例如,渐变可以具有可变数量的节点)
          • 命令显示子通道可以切换布局以显示参数的子通道(例如,Color.R,Color.G,Color.B,Color.A表示“Color”)
        • 上下文选项卡
          • 允许用户替换许多节点的上下文,例如,更改此节点的UV映射。
      • 资产领域
        • 列出MAXON提供或用户存储的所有可用资产
        • 可以按名称和关键字过滤资产列表
        • 关键字过滤器可以在节点中设置某些参数(例如,搜索“Buya”将显示基本噪声节点,其中Buya设置为Noise类型)
        • 上下文菜单
          • 创建新类别
          • 创建节点
          • 进口资产
          • 创建新数据库
          • 装载数据库(文件夹/ Zip文件)
          • 卸载数据库
          • 导出数据库
      • 节点区域列出当前设置中的所有节点
        • 可以过滤节点列表
        • 节点可以剪切,复制,粘贴,删除和复制
      • 信息区域,显示有关所选节点/资产/电线的信息(名称,版本,警告......)
      • 节点指挥官,允许用户按名称和关键字搜索资产
      • 节点视图
        • 节点
          • 标题(显示标题,预览和节点状态切换)
            • 可以着色为用户提供组织其Node网络的方法
            • 可以更改节点的命名
          • 主体(包括输入/​​输出端口组,端口栏,端口插槽和端口名称)
            • 机身可以显示所有端口,没有端口或只显示连接的端口
          • 节点可以有两个主要状态(完整和折叠)
          • 节点可以垂直或水平布局显示
          • 端口
            • 节点端口可以具有不同的状态(未连接,连接,传播,转换,组端口,错误)
            • 节点端口采用颜色编码,以便轻松区分不同类型的端口。
            • 端口可以​​重命名
          • 电线
            • 将Wire连接到端口的几种方法:
              • 将电线直接连接到端口
              • 在端口名称上释放Wire
              • 在组端口名称上释放Wire。将出现一个弹出窗口,其中包含Wire可以连接的组的兼容端口
              • 在Node的空白区域内释放Wire。同样会出现一个包含所有兼容端口的弹出窗口
            • 导线可以显示为线性或贝塞尔曲线
            • 电线可以静音(显示为虚线)
          • 特殊节点
            • 启动节点:选择节点材料时,节点的属性将显示在“材质编辑器”和“属性管理器”中
            • 独奏节点:允许系统使用此节点中的数据显示在视口和预览中
            • 组节点:包含节点网络的节点
            • 资产节点:组节点可以转换为资产
        • 用户可以使用不同的技术来导航节点视图,包括触摸手势。
        • Navigator mini map显示了完整Node网络的概述,可用于快速导航Node网络
        • 节点视图左侧和右侧的组栏可用于将端口传播到组外部。
        • 移动时,节点可以捕捉到网格
        • 工具栏显示:
          • 面包屑显示当前编辑的节点的路径
          • 过滤字段
    • 优步材料
      • Material Asset,使用新的Node系统构建
      • 三个反射通道
        • 漫反射通道:渲染漫反射
        • 反射通道有三种反射模式
          • 艺术 - 两种用户定义颜色之间的混合
          • 介电 - 用于介电反射,如塑料
          • 导体 - 用于导体,例如金属
        • 涂层通道,简化的介电反射层,以呈现透明涂层等效果
      • 用于发光效果的发光层,例如发光材料
      • 折射材料(如玻璃)的透明度
      • 不透明度控制材料的不透明度
      • 凹凸控制全局凹凸贴图
      • 正常以控制全局凹凸贴图
      • 位移控制材料的位移
    • 新节点材料
      • 汽车漆
      • 陶瓷的
      • 具体
      • 剪下
      • 排放
      • 花岗岩
      • 大理石
      • 金属
      • 塑料
    • 材料经理
      • “创建”菜单中的新命令
        • 新优步材料
        • 新节点材料
        • 节点材料(显示资产存储库文件夹中的所有材料)
      • 现在可以打开节点编辑器
  • 工作流/ UI
    • 合成标签现在有一个ProRender选项卡
        • 暗影守望者阿尔法
        • 光门户
        • 对象组ID
    • 多实例
      • 新实例集成在Cloner对象,Instance对象中,并受所有内部渲染引擎支持
      • 多实例存储为一个内部对象,从而实现更高的性能和更少的分配内存
      • 在视口中支持不同的渲染模式(关闭,点,矩阵,边界框,对象)
      • 支持Color着色器和MoGraph颜色
    • 项目设置
      • 使用颜色通道进行节点材料“'设置
    • 新控制台
      • 类别提供了更多概述
      • Python控制台现在可以完全取代命令行的功能
      • 输出可以写入文件
      • 大幅提升性能
    • 新的渐变
      • 更新的界面
      • 渐变色条可以显示3种不同的尺寸(小,中,大)
      • 选定的结现在有橙色轮廓
      • 如果选择了多个结,则会显示选择手柄。允许同时移动所有选定的结以缩放范围
      • 在“上下文”菜单中,新建“双选定结”和“分配选定结”命令
      • 新的插值模式混合
      • 现在可以按每个结设置插值
      • 强度重命名为亮度(仅在Legacy渐变中可用)
      • 用户数据中使用渐变的新选项“'(COLOR,ALPHA,NOEDITCOLOR,NOPRESET,NOINTERPOLATION,NOKNOTPOSITION,NOBIASPOSITION,NOBRIGHTNESS)
    • 新的梯度节点
      • 可以在渐变颜色条中显示纹理和着色器
      • 可以显示alpha
      • Color Chooser使用Alpha滑块进行扩展
      • 混合空间可以设置为线性或sRGB
      • 结符号更改:如果此结点由节点输入驱动
    • 增强的颜色选择器
      • Color Chooser现在可以在样本中存储alpha值
      • 折叠颜色选择器时,颜色选择器现在始终可用
      • Color Chip上下文菜单现在提供启用/禁用Alpha(如果适用)以及复制和粘贴颜色的选项
      • 处于展开状态的“颜色选择器”现在响应其显示的管理器的大小
      • 在色轮模式下,可以单击右侧的数字直接定义颜色样本的数量
      • 现在可以在Color Chooser界面中直接启用Hex模式
      • 线性数字值开关允许在节点界面中线性显示颜色滑块
      • 节点界面中的Alpha滑块
    • 纹理经理
      • 通道列重命名为“材质路径”,还支持基于节点的材质并显示材质中的路径
      • 编辑菜单现在包含以前仅在上下文菜单中可用的命令(在资源管理器/查找器中显示文件,...)
      • 管理器行为中的新打开文件 - 新命令和属性管理器中的显示现在显示位图着色器/图像节点的属性。
      • Manager中的Open Material现在作为命令公开。
      • 预览现在显示分辨率和位深度,小图像居中
    • 属性管理器适应了节点的工作流程
      • 用于处理节点连接的新Connector接口
    • 优先
      • 界面:新的下拉菜单字段重新映射图(隐藏,显示,隐藏在字段列表中)
      • 输入设备:启用触摸设备的新设置
      • 文件/路径:文件资产和数据库搜索路径的新字段列表
      • 插件:插件搜索路径的新字段列表
      • 单位/默认设置:新的Alpha模式和十六进制模式复选框
        • 新组渐变
          • 尺寸下拉菜单(小,中,大)
          • 选择句柄复选框
        • 新组Alpha
          • 网格颜色下拉菜单(浅色,中等,深色)
      • Renderer / ProRender:新组Out of Core Cache
        • 自定义位置复选框
        • 位置路径
      • 材料(以前的材料预览)
        • 新组基于节点的材料
          • 节点预览大小下拉菜单(小,中,大,巨)
          • 3D预览场景下拉菜单
          • 节点预览复选框
          • 预览HUD复选框
      • 建模/雕刻(以前雕刻):
        • 新组建模
          • 删除下拉菜单上的已断开点(删除(按Shift键保留),保留(按Shift键删除))
      • 进出口:
        • 新CAD格式的设置:
          • CATIA(* .CATPart,* .CATProduct,* .cgr)导入设置
          • IGES(* .igs,*。iges)导入
          • JT(* .jt)导入
          • Solidworks(* .SLDPrt,*。SLDAsm,*。SLDDrw)导入
          • STEP(* .stp,*。step,*。p21)导入
          • 设置包括:
            • 用于启用/禁用几何,样条线,实例,辅助对象和隐藏对象导入的设置
            • 设置如何导入法线,显示颜色,图层和材质
            • 按无,原始实体,按拓扑,按颜色或按层组合
            • 治愈和缝合
            • 优化层次结构
            • 设置导入源网格
            • 使用JT导入LOD的设置
            • 影响细分的设置,也是基于比例的细分
        • FBX(* .fbx)导出
          • 常规:新实例复选框
          • 附加:新的Flip Z轴复选框和新的Up Axis下拉菜单(Y轴(默认),X轴,Z轴)
        • FBX(* .fbx)导入
          • 常规:新实例复选框
          • 附加:新的Flip Z轴复选框和新的Up Axis下拉菜单(Y轴(默认),X轴,Z轴)
        • 卷(* .vdb)导出
          • 缩放输入字段
          • 动画复选框
          • 名称下拉菜单
          • 从和到输入字段
          • 仅选中复选框
        • 卷(* .vdb)导入
          • 卷网格列表字段
          • 缩放输入字段
          • 动画复选框
          • 名称下拉菜单
          • 从和到输入字段
          • 组对象复选框
          • 导入到项目位置复选框
      • 资产
        • 基于节点的资料和节点网络可以存储为资产
        • “保存资产”对话框
          • 名称:资产名称
          • 版本标签:资产的版本号
          • ID:资产ID
          • 数据库:资产将存储在的数据库
          • 类别:资产类别(颜色,上下文,转换,生成器,信息,材料,数学,形状,字符串,曲面,未分类,实用程序,新类别)
    • 一般
      • 发送到PictureViewer现在支持所有视口渲染(也是OpenGL)
      • Viewport的相机2D模式
      • 在对象管理器中新导出所选对象为...菜单项
      • Nuke的合成项目文件现在支持Alembic
      • 纹理标记的新视口显示模式(简单,网格,实体)
      • 改进了球体(某些类型),金字塔和柏拉图的紫外线
      • 新的Bake as Alembic和Bake as Alembic + Delete命令
      • 新命令另存为默认场景
      • 更新了可视化布局
      • 新的多重通行证
        • 直接扩散
        • 间接漫反射
        • 直接镜面反射
        • 间接镜面反射
      • 纹理模式现在可用作以前的纹理轴模式。纹理轴模式不再可用。
  • 运动图形
    • MoGraph Fields
      • MoGraph Fields取代了以前使用Falloffs的所有区域的衰减
      • 场对象是场景中的对象,可以自由放置和动画
      • 某些字段可以包含子字段,修改其中一个特殊参数
      • 字段可以将值写入某些贴图(顶点贴图,顶点颜色,点/边/多边形选择,MoGraph选择,MoGraph权重)
      • 旧的衰减作为遗留衰减加载,可以转换为Fields
      • MoGraph Fields UI允许分层字段
        • 可用的不同混合模式(正常,最小,减去,乘法,叠加,最大,添加,屏幕,剪辑)
        • 不透明度滑块
        • 可以启用/禁用每个层的值,方向(对于某些效应器)和颜色修改
      • 新的场对象(盒子,胶囊,锥体,圆柱体,线性,球形,圆环,公式,Python,径向,随机,着色器,声音,组)
      • 新的修改器层(夹具,滤色器,着色器,曲线,衰减,延迟,公式,冻结,反转,噪声重映射,Python,量化,范围映射,重新映射)
      • 新的场图层(MoGraph对象,粒子对象,点对象,实体,样条对象,步,时间,变量标签,体积对象)
      • 字段接口
        • 混合选项卡:此处是混合选项,也可在“场图层”界面中找到。
        • 字段选项卡:以下是对象的字段特定参数
        • 可选的子字段选项卡:此选项卡为子字段提供字段图层UI
        • “重新映射”选项卡:此选项卡包含“字段”值的集成重映射参数。
        • “颜色重新映射”选项卡:此选项卡包含“字段”颜色的集成重映射选项
        • 方向选项卡:此选项卡包含字段方向的集成重映射选项
        • 可选的“视图设置”选项卡:此选项卡包含“字段”的“视口”设置
      • 字段对象接口
        • 与Fields Interface相同,减去Blending选项卡,再加上Direction选项卡
        • 方向选项卡:方向模式下拉菜单(无重映射,自定义方向,按强度衰减)和标准化方向复选框
    • MoGraph Cloner对象现在支持多实例
  • 运动跟踪
    • 更新了Motion Tracker布局
    • 简化了创建Motion Tracker对象和加载素材的工作流程
    • 在“图形视图”的“图形模式”中显示所选轨迹的“涂料”样式数据表示。
    • 现在可以按关键帧定义跟踪方向
    • 现在可以冻结曲目,以防止其他编辑更改曲目
    • 每当2D错误达到某个阈值时,Newauto重新键控选项会自动插入一个键 改善轨道的跟踪,其中表面的大小或方向显着变化
    • 新的2D轨道编辑器模式
    • 用户跟踪列表
      • 选定的曲目以Cinema 4D标准方式突出显示
      • 可以在GUI中直接重命名单个轨道
      • 支持全套标准选择交互
      • 用户能够重新订购曲目
      • 显示多列数据以显示主轨道设置
      • 支持文件夹
      • 光标导航
      • 能够使用Delete键删除曲目
      • 弹出具有相关控件的上下文菜单。
    • 在图表视图中跟踪方向指示
    • 现在支持多选和编辑蒙版顶点
    • 新的可停靠轨道窗口,显示2D轨道的缩放视图
  • SDK
    • C ++
      • 新的MAXON API
      • 项目工具
        • 为不同的操作系统生成项目文件
        • 支持(可选)样式和语法检查
    • 蟒蛇
      • 集成Python已更新至2.7.14版,包括更新的OpenSSL模块
      • 脚本管理器:Python脚本现在也可以设置菜单状态,因为在以前的版本中可以使用COFFEE脚本
      • 由于更好地集成到外部IDE(包括代码自动完成),改进了开发人员工作流程
      • 首次在Python中曝光MAXON API
下载信息
最近更新2018-9-4
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