Maya的布尔或“修饰”操作很难,表面建模代表了工作流程中的一个重要瓶颈,任何专业建模师。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html
Hard Mesh解决了这个问题。 它是一个基于插件的文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html
在我们的脚本Hard Surface Poly Tools及其开发完成。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html
该工具简化了复杂的多边形建模操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html
直观的界面和节点,使建模更具创造性文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html
您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/26259.html版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档