这个系列是来自MographPlus.com的人们在3ds Max的Corona学术上接近的高质量课程,他们在过去的5年里一直在向世界各地的数千名学生教授包括V-Ray,Arnold和Maxwell在内的Render Engines。
视频分为6个部分文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/26914.html
- 第一部分中,我们将概述Corona的用户界面和3ds Max中的常规工作流程。
- 第2部分是关于照明和全局照明,首先我们探索电晕光及其所有特征,然后我们讨论全局照明或间接照明,我们了解光线如何在现实世界中工作以及Corona如何使用全局照明模拟相同的行为...然后我们开始了解Corona中的两个GI解算器,Path tracing和UHDcache以及何时何地使用每个解决方案来产生最逼真的照明。
- 在了解了照明和GI的基础知识之后,我们先看看Corona Sun and Sky,基于图像的照明,电晕光材料,我们学习如何正确有效地进行室内照明,我们了解Corona中的体积效应并最终探索Corona中令人惊叹的Light Mix功能,允许在渲染期间或之后以交互方式重新点亮场景。
- 第三部分专门介绍Corona材质和贴图,首先我们了解Corona材质或CoronaMtl,这是Corona的主要材质,我们学习有关Corona材料的一切以及如何用它创建逼真的着色器。
- 第四部分,我们将了解Corona相机和相机效果,首先我们深入探索Corona相机,然后我们学习如何制作和调整景深和运动模糊等效果,我会谈论不同的相机类型,包括日冕VR。
- 第五部分,我们将介绍Corona渲染设置,首先我们了解Corona Frame Buffer,我们先看一下渐进式渲染限制,了解可恢复渲染以及如何使用去噪功能来实现无噪点渲染。
然后将讨论性能设置,这可能是Corona中最重要的渲染设置,我们将探索GI与AA平衡,Light Sample Multiplier,Max Sample Intensity和Max Ray Depth。 - 最后我们讨论了Cororna Render元素或渲染过程,我们遍历所有渲染元素并学习如何生成不同的渲染元素以及每个渲染元素添加到最终渲染中的内容.... 然后我们学习如何使用After Effects等外部应用程序合成这些渲染元素。
附加信息
语言 | 英语 |
---|---|
持续时间 | 540分钟 |
视频格式 | 高清1080p |
讲师 | Kamel Khezri |
使用的应用 | 3ds Max 2019,Corona 2.0 |
可用性 | 立即下载 |
项目文件 | 包括 |
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课程 | ||
第1节:简介 | ||
0101 | 介绍 | 04:32 |
0102 | 项目文件 | 00:53 |
0103 | 一般工作流程 | 08:20 |
第2节:照明和全局照明 | ||
0201 | Corona灯 | 13:43 |
0202 | Corona灯IES | 06:08 |
0203 | 什么是全局照明 | 12:58 |
0204 | 路径追踪和UHDcache | 13:36 |
0205 | 太阳和天空 | 13:00 |
0206 | 基于图像的照明 | 12:55 |
0207 | 轻质材料 | 07:14 |
0208 | 室内照明 | 17:03 |
0209 | 体积测定 | 07:44 |
0210 | Lightmix | 14:51 |
第3节:材质 | ||
0301 | Cororna材质 - 漫反射 | 13:30 |
0302 | Cororna材质 - 反射 | 15:32 |
0303 | Cororna材质 - 折射和不透明度 | 10:41 |
0304 | Cororna材质 - 凹凸和位移 | 17:29 |
0305 | Cororna材质- 体积和SSS | 22:15 |
0306 | Cororna材质 - 高级选项 | 07:11 |
0307 | Cororna材质 - 如何创建不同的材料 | 17:13 |
0308 | 分层材材质 | 17:43 |
0309 | 皮肤材质 | 29:38 |
0310 | 头发材材质 | 34:04 |
0311 | Rayswitch材材质和地图 | 05:21 |
0312 | 暗影捕手材材质 | 15:02 |
0313 | Cororna地图 | 19:23 |
第4节:相机 | ||
0401 | Cororna相机 | 30:01 |
0402 | 相机类型和VR | 06:03 |
0403 | 绽放和眩光 | 04:14 |
0404 | 景深 | 13:04 |
0405 | 运动模糊 | 05:44 |
第5节:渲染设置 | ||
0501 | 帧缓冲区 | 09:32 |
0502 | 渲染限制 | 07:01 |
0503 | 可恢复的渲染 | 02:51 |
0504 | 去噪 | 12:35 |
0505 | 性能设置 | 13:43 |
0506 | 其他设置 | 10:04 |
0507 | 渲染元素 | 35:41 |
第6节:其他 | ||
0601 | Cororna代理 | 06:39 |
0602 | Cororna散射 | 07:37 |
0603 | Cororna转换器和渲染V-Ray场景 | 04:53 |
0604 | Cororna卷网格 | 13:11 |
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