2D绘图转3D模型渲染纹理工作流Blender 2.8教程

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2D绘图转3D模型渲染纹理工作流Blender 2.8教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/29138.html

本教程介绍了将铅笔草图/绘图转换为真实3D几何图形的工作流程,该几何图形可以正确渲染和纹理化,也可以从Blender中导出。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/29138.html

此工作流程可让我们对3D建模保持非常具有启发性,从而加快从草图到最终渲染的整个过程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/29138.html

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  • 从2D草图创建3D车辆
  • Eevee实时引擎基础
  • 从2D草图创建3D生物
  • 在平坦表面上建议细节
  • 使用平面图创建3D树叶
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最近更新2021-4-7
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