Houdini Redshift渲染器灯光材质渲染教程 MIX Training – Shading with Redshift文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/31413.html
在很短的时间内,GPU渲染已经成为行业的一部分,现在已被用于许多令人惊叹的项目,并且无可否认,Redshift一直是领先的渲染器,每个人都在谈论它并被很多艺术家使用因为它的速度和可扩展性,据说越来越多的人需要通过Redshift学习Shading的进出,在这个课程中你将学习使用Redshift渲染令人惊叹的图像所需的所有工具,技巧和技术,我们将使用Redshift 2.6版本,它带来了许多新功能和新的Optix降噪器。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31413.html
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- 以Houdini中可用的不同方式创建和分配Redshift着色器
- 了解RS材质着色器参数
- 如何对着色的几何体进行分组和组织
- 创建不同类型的着色器,如玻璃,金属,陶瓷
- 如何在不同通道中指定纹理,漫反射,正常,粗糙。
- 导入要在着色器上使用的几何颜色
- 创建SSS着色器
- 使用HDR图像和区域光照亮场景
- 创建自定义Python实用工具,使着色更简单
- 混合多个着色器以获得更复杂的着色
- 使用和组合不同的噪声着色器以创建复杂性
- 了解样本的方式影响你的最终渲染以及如何调整它们
- 渲染设置概述
- 使用新的Optix Denoiser
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