Gnomon研讨会 Houdini随机化和散射沼泽地场景案例教程

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Gnomon研讨会 Houdini随机化和散射沼泽地场景案例教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/31607.html

高级视觉效果艺术家Robby Branham提供了Side FX Houdini 17中随机化和散射的广泛概述.Houdini有几种方法可以生成随机化,Robby通过Point SOP节点和参数表达式讨论了HScript和VEX脚本的基础知识。Robby创建的表达式备忘单用于帮助减少启动和运行表达式所需的时间,以及如何切断创建复杂世界一开始不必要的大量变量和函数。逐步演示涵盖散射的基础知识,包括沿表面散射,并使用随机化技术调整位置,比例和旋转,以及沿表面散射多个对象的运算技术。复制标记表达被教授并用于若干生产示例中,包括创建草地补丁和岩石生成,如封面艺术中所见。本文介绍了如何利用标题中的所有技术在封面艺术中创建沼泽的基础知识,以及使用视觉效果制作集解决问题的全面视图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31607.html

最后,Robby对封面艺术进行了广泛的分析,涵盖了从概念设计和预可视化,资产开发,设置修整和布局,照明和渲染到最终合成的工作流程和项目文件。Houdini随机化和散射旨在使艺术家能够快速掌握创建复杂的装饰技术,使他们能够创造生产效率高的复杂世界。包括在封面艺术中看到的草坪和岩石生成。本文介绍了如何利用标题中的所有技术在封面艺术中创建沼泽的基础知识,以及使用视觉效果制作集解决问题的全面视图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31607.html

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最近更新2021-4-5
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