DestroyIt - Destruction System是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供了伤害处理、修复和破坏对象等选项。
利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
资源版本: v1.16文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
资源类型: .unitypackage文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
资源大小: 195 M文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
支持版本:2018.3.0或更高文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/31931.html
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