Blender头发制作生成插件 Hair Tool v4.0.2 + Library

广告也精彩

Blender头发制作生成插件 Hair Tool v4.0.2 + Library文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/32970.html

可以在Blender中利用多边形面生成各种头发效果文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/32970.html

使用 Hair Tool生成发卡的三种主要方法:

  • 使用导向网(网格面)
  • 使用粒子头发交互式修饰
  • 通过绘制发束(类似于油脂铅笔绘图)

一些特点:

  • 基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等)
  • 自动化 UV 工作流程(您可以定义 uv 区域,然后可以自动分配给发束)
  • 使用 Jiggle 物理轻松进行头发绑定和动画
  • 直接在曲线和网状丝带上预览纹理发卡
  • 包含各种发型的头发库,
  • 以非破坏性方式在曲线和网格带之间来回移动
  • 调整色带轮廓(锥形半径、随机倾斜、编辑轮廓等)
  • 转换:曲线到粒子头发、粒子头发到曲线带、曲线带到网格带等等。
  • 曲线重采样和抽取(增加/减少曲线点数)
  • 生成顶点颜色/权重渐变,将 UV 和顶点权重从角色传输到网格发卡。
  • 曲线的纹理烘焙,几何节点头发的粒子头发;支持:法线、AO、漫反射、切线、ID、根贴图等
  • 内置插件自动更新程序
  • 和更多
  • 固定编织生成在Blender 3.0,
  • 修复选择太靠近相机的发束时的错误,
  • 添加了带有抖动的头发索具,
  • 交互式梳理现在可以选择使用 Blender 粒子头发设置,
  • 来自网格的曲线现在将适用于单行多边形网格,
  • 加载烘焙场景不会覆盖默认烘焙场景。添加了将烘焙场景重置为默认场景的选项,
  • 交互式梳理 - 添加了结块选项,更新了 UI,
  • 从 Blender 3.0 上的网格表面修复曲线
  • 添加了带有几何节点的头发生成(VIP - 主要用于烘焙纹理,我还没有提交错误报告,还没有制作文档)

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/32970.html

Blender2.93或者更高版本文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/32970.html

资源下载
免费资源
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/32970.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/32970.html

版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档

广告也精彩
 

发表评论