UE4云制作教程-UE4 Cloud Creation Tutorial by Tyler Smith

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完整地创建云纹理,与UE4中的从头开始制作主云材料一起使用。为UE4动态天空场景创建一系列蒙版以驱动窗体和灯光效果更改。使用额外的流程图和POM地图技术完成整理,为云层提供完整的3D形式和有机运动感。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34033.html

技能等级文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34033.html

在中级,你应该熟悉Photoshop和虚幻引擎4的基本菜单和工作流程文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34033.html

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  • 120分钟Photoshop中的整个云纹理创建和UE4中设置的材质
  • 1080分辨率
  • 用于云的Photoshop源文件和targa纹理
  • 用于UE4(4.20及更高版本)的主要材料设置和材质实例
  • Maya场景,用于设置用流体创建流图(包括基流图纹理)
  • 用于UE4引擎的云平面,天空球面和基本地形的基本网格
  • 噪声模板的纹理,视频中创建的流程图和软球体法线贴图
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