虚幻引擎UE4建筑可视化材质教程+英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/34065.html
了解如何在虚幻引擎中为架构可视化创建和优化材质。在本课程中,加入讲师Joel Bradley,探讨一些最流行的可视化工作流程的优缺点,分享可以帮助您使项目看起来最好的技术。了解虚幻材质编辑器的所有内容,包括如何以及何时使用它。了解如何使用“材质编辑器”构建基础材质,您可以在需要时在项目中重复使用。另外,通过利用物质来源和物质份额中的资源,了解如何节省时间; 如何充分利用Bitmap2Material(B2M)应用程序; 以及如何在程序上创建纹理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34065.html
主题包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34065.html
- 几何细节与纹理细节
- 虚幻中位图的优点
- 虚幻内部的建筑材料
- 如何以及何时使用材质编辑器
- 提高材料的灵活性
- 使用物质来源和分享
- 在虚幻引擎中使用B2M
- 程序纹理的好处
技能等级中级,持续时间:1小时34分钟文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34065.html
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