ZBrush/KeyShot/Ps三维角色雕刻半身像工作流程教程
角色艺术家Dominic Qwek分享了他使用ZBrush,KeyShot和Photoshop创建生物半身像的工作流程。他介绍了初始设计过程以及如何阻止主要和次要形式以及如何在3D中进化设计。然后,他详细介绍了雕塑的各个阶段,同时介绍了Sculptris Pro中的功能,并讨论了他在每个阶段使用的各种技术文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/34391.html
最后,Dominic展示了如何在KeyShot中快速设置光照和渲染,然后在Photoshop中合成渲染过程以创建逼真的3D生物概念以进行最终演示。对于那些对3D生物设计感兴趣的人来说,这个标题提供了来自业界领先艺术家之一的宝贵工作流程和技术。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34391.html
- 持续时间:146分钟
- 格式:HD 1920x1080
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