地面破碎特效动力学C4D教程Bottomless Destruction with Fields+双语字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
在这个Cinema 4D教程中,Chris使用Voronoi Fracture和Fields完成地面破碎特效的制作过程。这是高级动力学教程系列中的第一篇,其目标是使动力学更具艺术可引导性。完成这章节,我们主要进入Redshift渲染器,并使用几个插件“快速”进行动画的最终设置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:00:00 - 简介文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:01:37-简化动态Voronoi骨折系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:09:39-使用Fields Freeze简化增长系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:20:20-菲尔兹!!!将增长系统构建到VertexMap标记中文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:39:19-将VertexMap传输到Dynamics文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:39:56-由VertexMap驱动的动态折叠平面文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:48:30-用动态平面驱动Voronoi块文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34519.html
00:57:10-在下落块之前产生小裂缝
01:04:44-在下降的块之前驱动一些随机性
01:16:58-使用花键在块之前驱动大裂缝
01:38:29-调整整体设置
01:45:39-添加额外的小块
第二部分:Redshift
01:49:57-从GSG工具中添加光和材料
01:57:43-使用Redshift向块添加位移
02:07:04-隐藏位移,直到需要显露出来
02:18:29-调整VertexMaps
02:22:34-回顾各种调整添加圆形限制器形状
02:26:23-“烘焙”VertexMap以停止刷新问题
02:29:09- Outro,让它成为你自己的
02:30:04-支持Rocket Lasso
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