Maya医学人体肌肉骨骼模拟插件 Ziva Dynamics Ziva VFX v2.1 Win破解版

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Ziva VFX标志着业界最快,最具扩展性的生物工作流程的发布。Ziva VFX是迄今为止最大的Ziva版本之一,具有备受期待的Ziva解剖转移(ZAT)功能。这些新的转移和变形工具使用户能够快速生成整个解剖生物群体,所有这些都具有英雄般的保真度; 正面处理速度和可扩展性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

Ziva VFX 正在改变电影、游戏和互动体验中 3D 角色的栩栩如生的方式。借助 Ziva 直观的工具集,艺术家可以复制物理效果并模拟任何软组织材料,包括肌肉、脂肪和皮肤,轻松创建大片品质的资产文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

2.1版
功能
迭代求解器现在支持所有积分器类型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

连续碰撞检测(CCD)方法现在应用于碰撞检测阶段。
通过使用 CCD(对顶点的过去和当前位置进行插值以查找接触点)而不是离散碰撞检测(仅检测顶点穿透并通过到表面的最近点投影查找接触),可以提高模拟质量。由于这一变化,每个模拟时间步的成本都更高,但模拟质量却变得更好。随着模拟质量的提高,所需的子步骤数量可以大大减少,同时保持相同的视觉精度。子步骤数量的减少通常可以缩短仿真时间,并且可供用户进行调整。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

曲率刚度属性已添加到zMaterial节点。
此属性使组织更能抵抗弯曲(整体形状或表面变形)。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

添加了附件阻尼(在物理效果下检查阻尼),它显示为可调节的附件参数,在zAttachment下称为阻尼。启用附件阻尼后,附件中的振荡/不稳定行为会减少。 注意:从起始帧以外的任何位置恢复模拟时, 附件阻尼不支持Maya 缓存播放。然而, Ziva模拟缓存(zCache)中不存在这个问题。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

现已支持 Maya 2023。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

-logFileQuery和-logFile标志已添加到ziva命令中。
前一个标志返回当前日志文件路径,后一个标志允许用户设置自定义日志文件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

zBone/zTissue/zCloth启用属性现在可以连接。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35315.html

Bug修复¶
VFXACT-745 更改 zTet.maxResolution 属性值会导致 zSolver 报告错误。

VFXACT-1322 立即清除 2 个 zSolvers 的缓存会引发错误。

VFXACT-1350 将组织纤维更改为子组织不会绘制纤维。

VFXACT-1445 有关无效 tet 网格的信息查询会使 Maya 崩溃。

ziva-vfx-utils (v2.1.0) 更新¶
场景面板 2 的刷新速度得到提高。

通过压缩文件可以减小 zBuilder 文件格式的大小。

支持版本:Maya2019-2023

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