在这期超过8小时的Corona for Cinema 4D高级视频教程中,大约500分钟的视频教程,我们学习如何使用Corona for Cinema 4d。这个系列是关于Corona for Cinema 4d的学术上接近的高质量课程,来自MographPlus.com,他们一直在向来自世界各地的数千名学生教授包括Corona,V-Ray,Arnold和Maxwell在内的Render Engines 5年。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
在第一部分中,我们将概述Corona的用户界面和Cinema 4d中的一般工作流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
第2部分是关于照明和全局照明,首先我们探索电晕光及其所有特征,然后我们讨论全局照明或间接照明,我们了解光线如何在现实世界中工作以及Corona如何使用全局照明模拟相同的行为...然后我们开始了解Corona中的两个GI解算器,Path tracing和UHDcache以及何时何地使用每个解决方案来产生最逼真的照明。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
在了解了照明和GI的基础知识之后,我们先看看Corona Sun and Sky,基于图像的照明,电晕光材料,我们学习如何正确有效地进行室内照明,我们了解Corona中的体积效应并最终探索Corona中令人惊叹的Light Mix功能,允许在渲染期间或之后以交互方式重新点亮场景。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
第三部分专门介绍Corona材料和地图,首先我们了解Corona材料,它是Corona的主要材料,我们学习有关Corona材料的一切以及如何用它创建逼真的着色器。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
我们探索Layered和Rayswitch材料......文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
我们将了解阴影捕捉器材料以及如何将3D几何图形集成到HDR环境或Corona中的摄影背板上。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
最后浏览Corona中包含的所有剩余材料和地图。在下一节中,我们将了解Corona相机和相机效果,首先我们深入探索Corona相机,然后我们学习如何生成和调整像景深这样的效果和运动模糊,我谈论不同的相机类型,包括日冕VR。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
在下一节中,我们将了解Corona相机和相机效果,首先我们深入探索Corona相机,然后我们学习如何制作和调整景深和运动模糊等效果,我会谈论不同的相机类型,包括日冕VR。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
然后我们讨论像绽放和眩光这样的镜头效果,就像其他主题一样,看完这一部分之后,你应该成为在Corona处理相机的大师,因为所有内容都已经过极端细节和基于学术方法的解释。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35672.html
在下一节中,我们将介绍电晕渲染设置,首先我们了解Corona Frame Buffer,我们先看一下渐进式渲染限制,了解可恢复渲染以及如何使用去噪功能来实现无噪声渲染。
然后将讨论性能设置,这可能是Corona中最重要的渲染设置,我们将探索GI与AA平衡,Light Sample Multiplier,Max Sample Intensity和Max Ray Depth。
最后我们讨论了Cororna Render元素或渲染过程,我们遍历所有渲染元素并学习如何生成不同的渲染元素以及每个渲染元素添加到最终渲染中的内容.... 然后我们学习如何使用After Effects等外部应用程序合成这些渲染元素。
在最后一节中,我们将介绍Corona Proxy,电晕合成标签,可见性选项以及最终电晕场景转换器,它允许将影院4d和vray场景简单地转换为电晕场景。
- 大小:5.43 GB
- 语言:英语(无字幕)
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