在本教程中,您将获得从未完成的雕塑,或从Zbrush加速雕刻并将其渲染为现实传统雕塑的知识。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/35791.html
- 我将向您展示如何在Zbrush中准备雕塑。
- 然后我们从头开始构建Light Rig。
- 我查看了ACEScg色彩管理的最新行业标准以及如何在Maya中实现它。
- 然后我们从头开始构建所有着色器。
- 在最后一章中,我们将渲染到Photoshop中以获得一些快速的Post Effects以添加最终的触摸效果。
本教程系列以实时录制,我详细介绍了我的每一步,以确保您充分利用这种学习体验。本教程由9章组成,包含2个多小时的内容。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35791.html
本教程中使用的软件是:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/35791.html
- Maya 2019
- Arnold
- Zbrush
- Photoshop
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档