U-Render是一款由Uppercut公司出品的Cinema 4D的实时PBR渲染器引擎。以前称为Tachyon Render,现在重新命名为U-Render。U-Render非常适合高质量的实时渲染设计,动画和可视化,U-RENDER现已集成到传统渲染管道中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/39162.html
2021.1.3版的重点是提高Cinema 4D集成的质量。值得注意的新功能是更好的渲染设置,材质和灯光默认值。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39162.html
我们添加了特殊的U渲染布局以加速外观开发。
新的智能物料预设带有可以快速调整的现成可用物料类型。这些智能预设减少了需要调整的参数数量。智能预设可随时转换为完整的高级材料,以允许访问所有材料功能。
我们添加了快捷方式,可以使用附加的U-Render标签快速创建灯光。现在,灯光已改善了默认值。
我们对默认渲染设置进行了改进。它们减少了获得更好外观的渲染结果所需的步骤。
我们进行了许多较小的改进,并修正了一些正确性,这些问题将改善U-Render的总体工作流程。
变更与改进
修复了体积增加屏幕空间反射的问题(TACH-1980)
现在可以并行编译GPU着色器,从而减少了渲染器的启动时间(TACH-2055)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39162.html
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