AE脚本-物体对齐到路径 Align to Path v1.8 + 使用教程

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AE脚本-物体对齐到路径 Align to Path v1.8+ 使用教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html

将图层对齐到单个或多个运动路径中。真的很酷,也很实用文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html

如何使用:

  1. 选择要附加到运动路径的图层
  2. 将要用作运动路径的任何蒙版添加到选择中(重要-选择“蒙版名称”,而不是“蒙版路径”)
  3. 运行脚本。

界面选项:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html

  • 保持位置偏移
    将图层保持在当前位置
  • 自动定向到路径应当在沿着路径的同时对图层进行自动定向
    (注意:“ 自动定向” 仅在“运动路径完成”滑块上创建了初始关键帧之后才起作用)
  • 更新路径
    您添加的每个路径都会显示在此列表中。要更新它们,请执行以下操作:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html
    1. 编辑原始蒙版路径(无法为路径设置动画)
    2. 在GUI中选择要更新的蒙版
    3. 点击更新

    您所有连接的层都应跳到新位置。
    所有现有关键帧都将保留在原处。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html

    使用“清除”按钮清空列表
    (如果撤消添加运动路径,则这是必需的)

1.8 更新内容:修复了脚本无法与位置属性分离的图层一起使用的错误文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html

支持AE版本:AE 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014 Win/Mac系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39184.html

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