Houdini建模纹理照明渲染全面进阶教程

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本课程是为那些对CG有很好的了解并有兴趣全面了解houdini的人而设计的,以及如何使用其程序建模工具来创建3d资产,创建环境,阴影和使用mantra进行渲染以及学习如何使用的方法。使用Houdini COP进行合成。
我们将创建大量资产,每个资产都将学习如何在houdini中使用某些节点以及如何对复杂的几何图形进行建模。
我们将通过分析开始学习哥特式架构,并了解如何构建自己的解决方案来创建该架构中使用的标志性窗口,拱门和支柱,然后我们将进行调整和组装各种资产,以创建模块化块,这些块一旦组合在一起便可以在Houdini中创建一个非常复杂的程序环境。
然后,我们将学习如何以程序方式为主要资产创建uv。
阴影创建的大多数资产,并开始照明和渲染环境。
在第5周结束时,学生应该对Houdini的工作方式有深刻的理解,并能够创造出完全成熟的环境。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/39537.html

第1周–

  • 程序主义和胡迪尼的介面介绍
  • Maya vs Max vs Houdini,过渡与差异
  • Houdini上下文简介
  • Vex和Pointvops简介
  • 如何充分利用研讨会
  • 深入了解模块化设计
  • 开始为环境的第一要素建模

第2周—

  • 解决胡迪尼岛的问题
  • 考察哥特式建筑以及如何设计工具以程序化地创建各种窗户,拱门,支柱和形状
  • 布局和组成
  • 创建通用工具来帮助我们构建环境所需的各种元素
  • 对环境的主要模块建模

第3周—

  • 通过程序动态地组装环境
  • 为环境地面建模
  • 为创建的各种模型生成程序紫外线
  • 奖励/高级:在Houdini中创建OTLS。

第四周---

  • 着色介绍,光晕咒
  • 设置lookdev lightrig
  • 遮罩为环境的主要部分创建的各种元素
  • 通过读取存储在网格中的点属性来创建更复杂的着色,以驱动着色器的各个部分

第5周-

  • 照明室内
  • 设置所有通行证和avs
  • 渲染优化
  • 在警察中组合各种通行证
  • 使用vdb卷在Houdini中创建雾通道

第六周— 奖金/免费(仅视频)

  • 在arnold 5.0中着色和照明以及渲染环境

第七周— 奖金/免费(仅视频)

  • 深入了解Houdini中的Terrain工具
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