ZBrush 2019全面基础入门大师级教程含英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/39890.html
ZBrush简介
第1部分-基础:课程说明
- 在本ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich将全面概述工具和界面,以帮助任何人入门和学习。与ZBrush一起运行。第一部分课程涵盖界面的基本导航和基本造型。
第2部分-Subtools,Gizmo和笔触:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich将全面概述工具和界面,以使任何人都能使用ZBrush进行安装和运行。第二门课程涵盖ZBrush的更深入的功能,包括自定义界面,自定义菜单,子工具,Gizmo功能,笔触和遮罩。
第3部分-封锁技术:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich将全面概述工具和界面,以使任何人都能使用ZBrush进行安装和运行。这是第三门课程,涵盖了可以在ZBrush中使用的各种阻塞技术。本课程将进一步介绍“遮罩”和“ Gizmo”功能,并将涵盖Sculptris Pro,ZSphere,ZSketching和“插入网格”的基本功能。
第4部分-配件封锁:课程说明文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39890.html
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。本课程涵盖使用基础网格物体为起点创建配件的步骤,包括清理网格物体,一些基本的ZModeler画笔功能以及对画笔的更深入的了解,包括修改器画笔,尤其是“切片”,“修剪”和“修剪”。本课程将应用到目前为止所教授的一些技巧来阻塞一些基本的配件,例如短裤,袜子和眼皮。
第5部分-有机硬表面:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。本课程涵盖更多有机硬表面技术。本课程涵盖了对“曲线笔刷”的更深入研究,包括在哪里可以找到默认值以及如何创建“自定义曲线笔刷”。本课程以一些硬表面雕刻技术结束。
第6部分-SubD建模:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。本课程涵盖ZBrush中的“硬表面建模”的更深层次的介绍。本课程首先介绍了基础网格的包装,然后再进行SubD建模,并使用Dynamic SubD和ZRemesher全面介绍了ZModeler。
第7部分-重建服装:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。在此过程中,Michael绕道进入了Marvelous Designer,以创建简单的球衣和短裤。他介绍了基本知识以快速完成衣物处理。包括导入自定义图形表达,缝制和模拟图案,将衬衫塞入短裤,确定材质以及最后将结果导出回ZBrush。从那里他展示了如何重建几何形状,使其更容易使用,然后进行厚度和额外的织物建模,同时仍然能够将原始的Marvelous Designer布细节投影回更新的网格。
第8部分-Polypainting:课程说明
- 在本ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了使任何人都可以使用ZBrush上手并运行的工具和界面。在本课程中,Michael首先着眼于创建和修改Alpha并将其集成到画笔中并将其应用到网格中,从而使服装更进一步,并增加了一些雕刻细节。然后,他花时间进入Polypainting and Materials。最后,随着项目的发展,他展示了如何使所有内容更加井井有条,并分享了一些有关Zbrush内部文件夹组织的见解。
第9部分-硬表面建模:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。在本课程中,Michael涵盖了Zbrush中的各种Box Modeling技术。他从QGrid和倒角开始,以加快Box Modeling的工作流程,并介绍了更多ZModeler和Gizmo变形器功能,以帮助为最终产品输入正确的形状。然后,他深入研究ZBrush的LiveBoolean系统,该系统允许快速且无损地创建复杂形状。最后,他介绍了ZRemesher的“查找边缘”,以将硬表面形状重建为干净,可用的细分几何形状。
第10部分-有机ZRemesh和表面噪声:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。在本课程中,Michael以先前对实时布尔功能的介绍为基础,并介绍了Dynamesh布尔。他还从以前的盒子建模技术转移到更有机的工作流程,包括面板循环和更多的ZRemesh功能。最后,他介绍了UV Master和Surface Noise。
第11部分-ZSphere拓扑
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。在本课程中,Michael通过处理一个复杂的形状来介绍ZSphere Topolgy,而使用本系列先前已介绍过的任何单一方法可能都不容易解决这个问题。他演示了如何使用各种不同的方法和工具来开始构建复杂的形状,以及如何集成ZSphere拓扑以使资产跨越终点线。
第12部分-姿势和渲染:课程说明
- 在ZBrush系列简介中,Michael Pavlovich全面概述了工具和界面,使任何人都可以使用ZBrush进行安装和运行。在本课程中,迈克尔介绍了篮球运动员资产的最后一步;摆姿势,渲染和演示!他演示了如何使无聊的T型或A型姿势的角色变得更自然或更有活力。然后,他将模型带入Keyshot中以完成渲染。他还分享了如何快速有效地制作简短的转盘视频。
时长:17小时34分,大小:5.73 GB,m4v格式,使用软件:Zbrush 2019,共12个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/39890.html
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