Houdini用卫星数据地形实例制作视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/40315.html
在此课程中,将基于第一个教程的工作流程,并学习使用Houdini生成更复杂的地形和风景并将其在虚幻引擎4等游戏引擎中使用的高级技术。
我们将主要集中于如何将卫星地形数据导入和处理为:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40315.html
- 将点云转换为具有包括植被散射蒙版在内的多层信息的实际高度场。
- 通过烘焙地图将其转换为游戏资产
本课程是为熟悉Houdini的中级用户而设计的,理想情况下,他们是看过Houdini入门游戏的地形生成入门课程的。
看完本课程后,人们可以期望能够使用现实世界的卫星数据,并将其与Houdini内部的高级地形技术相结合,以生成令人惊叹的景观。
即使本课程侧重于游戏引擎应用程序,这些技术也可以应用于VFX for Environment创建中文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40315.html
时长:4小时42分,大小:7.89 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini 17.5,附源文件,共33个章节,作者:Joel Berg,语言:英语,级别:从中级到高级文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40315.html
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