透视卡通人物走路大师班MG动画教程

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该大师班将以极大的夸张视角帮助您更好地理解从不同角度看到的步行走路,以及如何制作出色的循环gif。其中一半是使用形状图层和粒子在Adobe After Effects中制作的。另一部分是逐帧绘制的动画。我们将在适用于iPad的Rough Animator应用程序中草绘并制作粗糙的动画,并在Adobe Animate中对其进行清理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

行走和塑造图层文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

我将向您解释步行周期的主要关键姿势。基于此,我们将使用After Effects中的形状层制作角色的身体,书本和雨伞。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

透视和粒子文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

我们将使水坑看起来像在随角度移动一样,并尝试使用“ CC粒子世界”效果创建雨水。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

粗糙的动画文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

我们将继续本课程的绘画部分。我将向您展示iPad上的Rough动画师应用程序,但是您当然可以在Adobe Animate或纸上绘图。我们将绘制角色腿部的关键帧。之后,我将向您展示如何使辅助角色在远处走得更远。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

中间人文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

一旦有了关键帧,我们就可以考虑帧和移动线之间的间距,以完成其余部分。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/40780.html

清洁,组装和校正

我们将在Adobe Animate中清理粗糙的动画,以使其具有形状和优美的笔触。然后,我们将再次在After Effects中收集所有内容,并进行一些更正以完成操作。最后,我们将以Dribble格式(800×600)导出gif。

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