Octane渲染器和C4D创建完整风景场景Cinema 4D教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/41160.html
这是一个非常棒的C4D教程!本教程涵盖了我如何在Octane / C4D中创建风景场景的整个过程。我们涵盖了从使用所有植物/着色器创建场景到构建完整场景并将最终结果带入Photoshop的一切。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41160.html
教程内容:
建立资产:
- 设置经过扫描的地面材料并将它们分层。
- 在辛烷值散射系统中设置兆扫描草和植物,并为它们提供颜色变化。
- 创建一个复杂的岩石着色器,使我们可以在上面放置苔藓/雪
- 使用叶子着色器(一个滑块即可更改树木的季节和颜色)设置我们的绿树
- 使用光合作用的树皮和程序化的苔藓创建复杂的树皮着色器,并创建高度梯度以使它们变化。
- 为我们的结构构建一个复杂的石墙着色器。
使用资产创建场景:
- 我们遍历创建缩略图并收集场景参考,为您提供一些有关创建平衡场景的提示。
- 然后我们开始建立完整的场景!我们先建立一个地平面,然后通过基本的地面雕刻和相机操作来设置构图。
- 我们将引入并设置所有散射系统,以进行场景设置以进行优化。
- 然后,我们采用结构并在所有细节中进行设计,建模,并最终将其摧毁!
- 然后,我们将通过引入雾气和光照来使场景栩栩如生,从而改善场景。
- 在此之后,直到完善平衡为止,并添加一些有趣的细节,例如引入一些枯死的树木,以及通过构建使用顶点贴图在泥土中绘制的着色器来创建水坑,这才是我们的工作重点。
- 最后,我们设置通行证,并重新着色最终图像,然后将其带入Photoshop进行绘画
- 在PS中,我们使用遍历进行遍历,在破坏细节中绘画,使用z深度遍历在雾层中进行着色,使用污迹笔刷创建一些丢失的边缘,并使用层调整和相机原始滤镜来呈现场景最终达到美丽的绘画感觉!
- 作为一个快速的小技巧,我将展示给我那种旧的BnW照片感觉的过程!
时长:13小时,大小:9.44 GB,MP4格式,使用软件:Octane / C4D,Photoshop,共28个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41160.html
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