Houdini建模工具 Modeler 2023.4.19 for Houdini 18文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
主要特点:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
1.建模者状态文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
Modeler是一个独立的建模环境,可让您使用经典的网格建模工具。您可以像其他建模者一样快速创建模型,UV贴图并重新拓扑高多边形网格。Modeler具有自己的键盘和鼠标快捷方式系统,并使用高级的Python状态与模型进行交互。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
2.软布尔文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
软布尔可以使用布尔操作创建过程模型,但是与标准布尔SOP不同,它可以在刀具和主要几何图形之间创建软过渡。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
3. KitBash文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
KitBash Python面板允许对几何数据进行分类,而无需将其保存在单独的文件中。KitBash可以创建子文件夹并以简单缩略图的形式使用模型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
4.插入网格文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
插入网格是一个HDA节点,它允许使用选定的多边形在任意位置嵌入几何图形的各个部分。您可以照常在网络编辑器中使用此节点,但是主要功能是将其与KitBash Python面板结合使用。这意味着您可以在KitBash中创建自己的几何零件集,并稍后使用“插入网格”技术将它们插入模型中。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41587.html
5.径向菜单
Modeler有14个用于对工具集进行建模的径向菜单。但是与Modeler中的Houdini不同,径向菜单可以不受限制地工作。
6. Python状态包装器
Modeler交互式工具系统允许非常快速地创建自定义视口状态。
什么是新的:
1. Modeler核心已被完全重写。性能,稳定性和用户体验得到改善。
2.已创建热键系统。现在,可在单独的编辑器(热键架子工具)中配置热键。编辑器使您可以快速配置键盘和鼠标快捷方式。与其他建模程序不同,您现在可以将任何工具与按键或鼠标操作的任何组合关联。以类似的方式,鼠标和键盘是在Nevercenter Silo中配置的,但是与Silo不同,这里没有限制。也就是说,您可以将任何工具分配给鼠标。另一方面,诸如交互式选择之类的鼠标工具也可以分配给键盘快捷键。此外,与Modeler中的标准Houdini行为不同,您可以使用其他两个鼠标键X1和X2(Ctrl + X1,Shift + Ctrl + X2等)。
版本要求:
Houdini 18.0.346或者更高版本
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