3A游戏男性角色逼真服装制作工作流程Marvelous Designer&Zbrush文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/41688.html
首先,我们将在Zbrush中为基体建模,然后将模型导出到Marvelous Designer中。在那里,我将创建衬衫,内夹克和裤子的图案。一旦对褶皱和皱纹的整体外观和感觉满意后,我将转到Zbrush。在那里,我要清理MD网格并细化褶皱和皱纹。之后,我将添加一些第三级细节,例如小皱纹,记忆褶皱,磨损。服装完成后,我将在头,手,头发和鞋子上完成角色。最后,我将摆姿势并渲染最终的演示图像。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41688.html
在本课程中,我们将介绍:
- 雕刻基体
- 在MD中创建布料图案
- 细化Zbrush中的皱纹和褶皱
- 添加内存折叠
- 增加磨损
- 摆姿势
- 呈现演示
时长:3小时,大小:2.71 GB,MP4格式,使用软件:Marvelous Designer,Zbrush,共25个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41688.html
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