ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/41950.html
在这个视频系列中,演示了他设计,建模和纹理化精确,逼真的跳跃蜘蛛的过程。从ZBrush中的一个简单的块开始,向您展示了他的管道,该管道用于在Substance Painter中雕刻准确的细节,绘画纹理和材料,在Maya中创建工作拓扑和UV,使用Peregrine Lab的Yeti生成逼真的毛发,设置照明和使用Redshift for Maya渲染属性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41950.html
在此过程中,讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应启发并启发生物设计者和建模者。他基于对昆虫和蜘蛛宏观摄影的研究,展示了照明和构图技术。该视频系列专为希望扩展其技能和蜘蛛知识以及将Peregrine Labs Yeti毛皮软件整合到他们自己的模型中的中高级CG艺术家而设计。提供了示例文件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41950.html
章节列表
- 预览
- 简介
- 基本蜘蛛解剖学概述
- 使用ZBrush ZSpheres阻挡蜘蛛
- 将蜘蛛网划分为子工具
- 粗略了解蜘蛛的形式
- 优化头部的形式
- 细化腿部
- 定义蜘蛛的眼睛和口器
- 完成ZBrush蜘蛛造型
- 在Maya中创建一个低多边形蜘蛛拓扑
- 在Maya中创建蜘蛛的UV纹理坐标
- 在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节
- 在ZBrush中为蜘蛛的皮毛颜色图案涂上油漆
- 从ZBrush导出蜘蛛纹理和位移贴图
- 在Substance Painter中烘焙蜘蛛细节图
- 在物质画家中绘制蜘蛛的外骨骼
- 从Substance Painter导出蜘蛛纹理
- 将跳跃的蜘蛛摆在ZBrush中
- 建立玛雅人蜘蛛的基本照明和视野
- 在Maya中设置Spider的Redshift材料
- 为蜘蛛的腹部创建雪人毛结
- 将颜色纹理贴图应用于腹部皮毛
- 为蜘蛛头的裸体创建雪人
- 修饰并遮蔽蜘蛛上的雪人皮毛
时长:541分钟,大小:12.3 GB,MP4格式,教程使用软件:zbrush,substance painter,redshift,maya,yeti附源文件,共25个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41950.html
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