Maya室内外建筑渲染创建自己的自定义材质阿诺德教程+英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/42585.html
了解如何使用Maya,Arnold和Substance为3D建筑可视化创建逼真的材料。在本课程中,讲解了如何使用这些流行的工具为室内外建筑渲染创建自己的自定义材料,包括玻璃和其他透明表面,灰泥,金属,树叶(例如草皮和地被植物)等等。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/42585.html
了解如何准备要通过UV贴图进行纹理化的几何体,然后直接进入Arnold和Substance源库中可用的标准和基于物理的渲染(PBR)材料。然后展示了如何在Arnold,Substance Designer和Substance Alchemist中创建自定义材料。在每一章的最后,展示了如何将新材料导入Maya,以便可以在可视化中使用它们。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/42585.html
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