3DS MAX 分层渲染管理插件 renderStacks V3.16

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3DS MAX 分层渲染管理插件 renderStacks V3.16文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/42588.html

RenderStacks可以在3DS MAX中进行通道渲染管理,它是3dsMax的渲染过程/通用任务管理器。如果您使用过RPManager,LPass Manager,Prism,StateSet,Scene State。就是这样 但是,它的目标是变得更智能,更快和更稳定。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/42588.html

renderStacks 3.16 已发布。
新的 多可见性 pmodifier 模式。
在视频中,“onBase”通道组具有带有基础圆柱体的“base”可见性设置。然后,“etc”和“TubeTeapot”具有相应图层的可见性集
改进 – Treeview 绘图性能改进 – 174 个通道设置需要 5.7 秒才能启动 renderStacks。现在只需要不到一秒钟的时间。
已修复 - 使用 passgroup 时 Mergepass 崩溃。
已修复 - 使用只读属性时,rednerStack 崩溃。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/42588.html

支持版本:3DS MAX 2015 – 2024文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/42588.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/42588.html

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