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使用Substance Painter进行纹理化处理,以利用其工具和功能来创建逼真可用于游戏的3D资产。J探索了资源和准确参考的使用,根据资产意图建立了详细的层次,以及如何正确利用层次来确保干净,高质量的结果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43984.html
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