ZBrush衣服布料模型雕刻制作教程

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ZBrush衣服布料模型雕刻制作教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/44252.html

本教程是关于在MD中创建服装之后在ZBrush中处理布料模型,包括衣服各种细节的添加雕刻、Mari和Substance Painter软件置换纹理的制作等文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/44252.html

目录:

  • 简介
  • 清理
  • 夹克理论
  • 夹克雕刻1件
  • 夹克雕刻2
  • 夹克雕刻3次
  • 夹克修改在奇妙的
  • 外套雕刻4个
  • 在Mari
  • 在Substance Painter
  • 外套雕刻5
  • 牛仔顶部造型
  • 衬衫理论
  • 衬衫造型
  • 腰带造型
  • 牛仔裙造型1
  • 牛仔裙雕刻2条
  • 内裙雕刻
  • 裤子理论
  • 裤子雕刻
  • 接缝创作
  • 有关接缝
  • 模型的更多信息
  • 最后确定最终的细节和抛光

附加:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/44252.html

  • 在Marvelous和ZBrush中使用3Ds Max
  • 侧边带创建的裙边弹性来调整裙边弹性在3Ds Max侧边带中调整厚度以增加厚度重新
  • 加工Marvelous和ZBrush中
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