Blender模型表面建模贴图插件 DecalMachine V2.11.2文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/45002.html
DECALmachine可以直接在模型的表面进行贴图建模,可视化操作,可通过网格Decals进行非常细化,无损,进行表面细化文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45002.html
特征
按父对象或按类型轻松选择贴花
自动材料匹配,育儿,正常转移
两种手动纹理 匹配方法
自动组织集合中的贴花
使用发射、透明度和透射的高级贴花材料
无限贴花库 + 灵活的资产加载器布局
从 3d 视图进行库可见性管理和预设访问
直接在搅拌机中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等
强制执行场景范围内的默认设置,并在侧边栏中的DECALmachine 面板中快速更改它们
将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
将贴花贴在平坦的表面上,然后将它们投影或收缩包裹在弯曲的表面上
切片贴花面板条“布尔型”
或从油脂铅笔笔触或边缘选择创建它们
使用面板贴花切割底层网格
受益于视差为法线贴图贴图添加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是实时的
通过基于无 UV 对象的细节处理,在所有尺度上保留清晰的细节,与纹理分辨率无关
通过使用镜像和阵列等修饰符,利用贴花作为对象
完全无损地加入和拆分贴花以保持井井有条
隐藏贴花材质(包括批量操作和硬操作)、纹理和节点组以保持 Blender 清洁
3种出口方式:
创建并使用贴花图集高效地导出到延迟渲染引擎,如 Unity HDRP、虚幻引擎等。
利用Trim Sheet 细节导出到任何地方,甚至是像 Unity URP 这样的前向渲染引擎
将贴花烘焙到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题,不推荐使用)
从现有的纹理表或贴花图集创建修剪表
放置修剪或删除它们- 直接在编辑模式下的 3d 视图中
使用修剪贴花将修剪从对象模式切入网格
变化,旋转,移动和缩放微调随时
额外的 UV 工具,如Quad Unwrap、Box Unwrap、Mirror Trim和Stitch
109个贴花,64个修剪贴花,1个修剪薄板和2地图集包括
要研究的7 个示例混合文件
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支持版本:
- 2.3版本支持Blender2.83, 2.90.1, 2.91,2.9.2
- 2.6.5版本支持Blender2.93, 3.0,3.1,3.2
- 2.7.2版本支持3.3, 3.4
- 2.8.1版本支持3.5
- V2.11.2版本4.1, 4.0, 3.6
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