Substance Designer羽毛纹理材质教程笔刷预设文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/45136.html
可以为游戏引擎/渲染器生成PBR(基于物理的渲染)纹理以及可在2D作品/插图中使用的输出。可以生成具有可变形状,密度,颜色和许多其他可配置方面的过程PBR(基于物理的渲染)羽毛纹理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45136.html
主要特点:
- 在羽毛,倒钩和杆身水平上广泛的形状控制。
- 曲线支撑可沿羽毛或倒钩的长度方向改变参数值(每个叶片最多可通过曲线驱动19个参数)。
- 模拟后羽区域(在羽毛底部的稀疏头发/小茎),并在倒钩组件内进行曲线驱动的分解。
- 使用曲线处理叶片倒钩内的破裂部分。
- 输出以下PBR映射:分辨率最高8K的蒙版,Alpha,深度(高度),颜色,流(方向),法线,粗糙度,环境光遮挡。
- 输出适合2D /插图用途的灰度和彩色艺术贴图,每个贴图都支持多种显示模式。
- 每个叶片的属性,因此每个叶片可能具有不同的形状/颜色等。某些属性对于两个叶片也是相同的。
- 可以使用控制点在2D视图中设计羽毛的整体2D曲率。
- 多种着色模式,包括每个倒钩组件和叶片覆盖层。
- 可配置的轴厚度,高度和颜色。
- 可以使用深度配置文件配置叶片和羽毛3D外观。
- 平铺工具将羽毛组装成单个大纹理。
- Substance Designer内的2D和3D渲染。
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