Houdini逼真动态云VFX大师级特效视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
这套教程包括三个部分,共19集。第一部分是真实动态云的原理分析。第二种是滚云的情况,第三种是云海延时的情况。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
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您想和Houdini制作逼真的云吗?您知道如何分析自然界中的云吗?您是否还在努力模拟自然界中的云?这里是。在当今市场上,难得的关于模拟逼真的动态云的教程。本教程总共有19节课,课程时长约10个小时,涵盖了基础知识和两个实际的场景案例,包括参考分析,流体模拟,场景设置,照明,材质,渲染和最终合成。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
首先,我将基于参考资料分析云的形成方式及其特征。从真实的角度来看,我将带领您在Pyro中模拟单个动态云。在基础部分中,我将解释如何从头开始创建云,如何发现和解决问题以及如何在参考的基础上逐步进行分析和调整。完成本部分后,您将对控制Pyro中的云动态有深入的了解。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
掌握了动态云模拟之后,我们将重点介绍如何使滚动的云和云从游戏场景设置到最终渲染和合成的过程中时光倒流。在滚动云的情况下,我将首先与您分析参考,演示如何在场景中拆分和制作云,以及如何控制积云的不同形状。然后,我将告诉您如何使用复制图章,如何将楔形节点用于批量随机模拟,以及如何根据参考调整材质和照明。最后,我将说明口头禅渲染量中涉及的常见参数,如何优化渲染以及后期合成所需的多个通道。同时,我还将分享我的经验和一些技巧。完成本节后,文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
在云海游戏中时光倒流的情况下,我将带您创建和合成云海的大型场景。您将了解制作和设置宏伟场景的技术和方法,以及场景放置所需的实际构图知识,以及如何使用实例创建大量克隆的知识。我将在ACES颜色空间下调整材质,照明和渲染,执行多通道输出,并向您展示如何自定义Cryptomatte通道,这将有助于合成。在此之前,您将能够自行制作大型云场景。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
从基础到实际案例,本教程适用于所有级别。无论您是初学者还是经验丰富的FX艺术家,这对您来说都是一个不错的选择。如果您有兴趣使用Houdini创建大型云场景,请加入我的行列,直接开始吧!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
时长:10小时12分,大小:2.6 GB,MP4格式,使用软件:Houdini,共19个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/45844.html
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