C4D/PS反乌托邦城市概念设计实例制作视频教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/46341.html
欢迎使用本课程,使用传统绘画技术和Cinema 4D创建反乌托邦城市。在本系列课程中,我们将涵盖很多内容,以使您对结合传统和3D说明性技术的创意和技术步骤有深入的了解。将涉及的主题包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46341.html
01.使用传统绘画方法创建自己的定制笔触的过程概述。
- 讨论绘画材料和媒介。
- 在创建具有变化的初始笔触时讨论负空间和正空间。
- 在Adobe Photoshop中扫描。
- 在Photoshop中弯曲并将调整应用到所有笔刷扫描。
02.将绘制的笔触添加到Cinema 4D的材质中并将其应用到3D模型中。
- 建立在整个工作中使用的配色方案。
- Adobe Color概述。
- 以笔触为基础在Cinema 4D中创建材质。
- 创建凹凸和Alpha通道并调整Alpha以获得更清晰的外观。
- 重复使用这些材料以创建颜色变化。
03. 3D建模构成反乌托邦城市的元素。
- 使用纹理工具创建参数图元并调整材质投影。
- 使用MoGraph Cloner,效应器和场创建随机球体。
- 使用简单的参数图元,make可编辑功能,其他建模工具以及使用MoGraph Cloner对建筑物进行3D建模。
- 使用MoGraph Cloner,Cube和Volume Effector创建金字塔并调整整体形状。
- 使用Sweep NURBS和克隆器创建电线,管道和线圈的详细信息。
- 使用cissoid样条曲线,矩形样条曲线和Sweep NURBS创建鸟类。使用MoGraph和随机效应器分散鸟类。
04.使用三分法则建立坚实的构图,并将眼睛引向图像的主要焦点。
- 渲染设置和输出尺寸。
- 相机设置,以及使用构图选项卡的网格设置。
- 讨论三分法则。
- 将前景,中间地面和背景元素放置在场景中,以获得平衡的构图。
- MoGraph选择和隐藏选择功能。
05.照明场景。
- 使用环境工具,创建雾并调整雾的颜色和距离设置。
- 使用泛光灯并调整颜色,可见光和阴影设置。
06.渲染
- 为场景的所有主要几何图形创建合成标签和对象缓冲区。
- 在渲染设置中设置多遍图层。
- 设置Cel Renderer效果并将轮廓和边线导出为单独的通道。
- 设置“素描和卡通”效果,并作为单独的通道导出。
07. Adobe Photoshop中的后期制作工作流。
- 组织多通道层和通道。
- 将cel渲染,素描和卡通合成到多遍文件中,并设置适当的混合模式。
- 图层蒙版和细节的非破坏性编辑。
- 绘制灯光效果并使用通道进行快速选择。
- 绘制辐射光并使用通道进行快速选择。
- 快速蒙版模式,绘画细节以增强视觉效果。
- 重新使用画笔图案以增加细节,构图,垃圾和污垢。
- 增加人们讨论各种免费和付费资源以创建随行人员的信息。
- 调整曲线并改善作品的整体外观/感觉。
- 使用画笔工具绘制其他细节。
- 添加发光和高光以强调图像的主要焦点。
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时长:1小时32分,大小:1.1 GB,MP4格式,使用软件:Cinema 4D,Photoshop,共15个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46341.html
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