Blender硬表面游戏道具制作工作流程视频教程

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全面必修课程,两个完整的硬表面游戏资产工作流程,建模,优化,从高到低的多边形,展开,三角剖分,地图烘焙,纹理化,虚幻引擎和专业级作品集演示工作流。22小时的视频内容文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

我们将首先向您展示使用布尔值进行无损建模的正确方法,这样从高多边形网格到低多边形网格的过程只需几分钟。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

Ryuu的工作方式更具破坏性且动手,Josh的工作方式则更具破坏性和迭代性。您将享受两种学习方式,并可使用最适合您的任何工作流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

接下来,我们将解开低多边形模型,讨论各种解缠技术,接缝放置和纹素密度注意事项。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

完成此操作后,三角剖分必不可少。如果没有三角剖分,由于其自​​动三角剖分算法,您的网格可能会在其他软件(例如Marmoset或Substance Painter)中崩溃。预先在Blender中进行三角剖分非常重要,我们将向您展示执行此操作的适当技术。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

三角剖分后,我们将把高多边形细节烘焙到Marmoset Toolbag中的低多边形网格上,可以说是市场上最好的面包师。我们还将向您展示在Blender和Substance Painter中烘焙的不同方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

最后,我们将在Substance Painter和Quixel Mixer中进行纹理化(Josh使用Substance Painter,Ryuu使用Quixel),并导出到虚幻引擎中以获得最终产品。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

作为奖励,我们将向您展示如何将所有地图带入Blender进行渲染,这样您就可以在投资组合中展示模型,以供潜在客户,工作或个人使用。我们使用了一些Photoshop来修饰最终的渲染,但这并不需要很长时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

就是这样!具有技术考虑因素的简单工作流程。我们将向您展示您需要了解的所有内容。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46751.html

时长:22小时11分,大小:11.2 GB,MP4格式,使用软件:Blender,Substance Painter,附源文件,共9个章节,语言:英语

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